C#SuperSocket的搭建并配置启动总结的搭建并配置启动总结
在本篇文章里我们给大家总结了关于C#SuperSocket的搭建并配置启动的相关内容,正在学习的朋友们跟着参考下。
之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框
架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个
Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;
本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档
官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但
是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。
怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现
首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SuperSocket2.Session
{
public class MySession : AppSession<MySession>
{
protected override void OnSessionStarted()
{
this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
}
protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
{
this.Send("Unknow request");
}
protected override void HandleException(Exception e)
{
this.Send("Application error: {0}", e.Message);
}
protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
{
//add you logics which will be executed after the session is closed
base.OnSessionClosed(reason);
}
}
}
接着按自己需求定义自己APPServer,
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket2.Session;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SuperSocket2.Server
{
public class MyServer : AppServer<MySession>
{
public MyServer()
: base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
{
}
protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
{
return base.Setup(rootConfig, config);
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