软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以
及运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。优点:软件相关人员之
间进行交流的手段;是一种高层次的设计复用手段;是早起关键设计决策的体现。
4+1 视图:从 5 个不同的视角包括包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图与场
景视图来描述软件体系结构。
逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性
等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。
场景视图:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某
种意义上说场景是最重要的需求抽象。
软件体系结构风格:是对软件体系结构的分类,,每一种软件体系设计风格都代表一
类软件都结构组织模式,是对实践中重复使用的架构设计的总结。
体系结构风格有:
风格 解释 特点 优缺点
面向对象设计风格 面向对象体系结构风
格 的 组 件 是 类 和 对
象。 连接件是对象
之间通过功能与函数
调用实现交互。对象
是通过函数和过程的
调用- 返回机制来交
互的,而类是通过定
义 对 象 , 再 采 用 调
1 封装性;
2 继承性;
3 动态绑定性;
4 复用与可维护性;
5 对象是对现实世界
的抽象并且可以管理
自己;
6.系统功能通过对象
服务表示
优点:
1.容易维护;
2.可复用性好;
3.映射现实世界;
4.容易对一个系统进
行剖分
缺点:
1.占用内存大
2.不同对象交互前提
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