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JAVA连连看程序分析详尽
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更新于2023-05-27
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——目录—— 1 应用程序名称-----------------------------------------------------------------------(3) 2 课程设计目的-----------------------------------------------------------------------(3) 3 功能描述-----------------------------------------------------------------------------(3) 4 方案论证-----------------------------------------------------------------------------(3) 5 运行结果----------------------------------------------------------------------------(14) 6 设计心得----------------------------------------------------------------------------(20) 7 参考文献----------------------------------------------------------------------------(20)
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——目录——
1 应用程序名称-----------------------------------------------------------------------(3)
2 课程设计目的-----------------------------------------------------------------------(3)
3 功能描述-----------------------------------------------------------------------------(3)
4 方案论证-----------------------------------------------------------------------------(3)
5 运行结果----------------------------------------------------------------------------(14)
6 设计心得----------------------------------------------------------------------------(20)
7 参考文献----------------------------------------------------------------------------(20)
课程设计题目:JAVA 小游戏连连看
一、 课程设计目的:

Java
语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发
方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。进一步熟
悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、Java多线程编程、Applet程序的设计、
文件和网络输入输出流编程、Java数据库编程等。通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面
锻炼调试能力。
二、功能描述:
通过 JAVA 编一个连连看程序,通过鼠标点击使相同两个图像消掉。程序实现以下几个功能:
1、判断鼠标点击的两张图片是否相同;
2、判断 2 张图片是否可以相连;
3、判断时间;
4、判断是否使用炸弹,炸弹剩余数目,自动生成路径消除两张相同图片;
5、判断剩余图片,是否胜利。
三、方案论证:
概要设计:程序分为 6 个部分:
第一部分:主窗口部分(MainFrame)定义了程序用函数,实现了程序菜单(initMenuBar)的使用。
第二部分:按键部分(ChessButton)定义按键的位置,代表的值。
第三部分:游戏部分(MapUI)判断点击的图片,判断两图片是否可连,是否相同。判断是否胜利。
实现炸弹功能。
第四部分:数组(Settings)确定了游戏各种参数属性。
第五部分:取值部分(ArrayPoint)定义图片的值。
第六部分:算法部分(Map)通过算法确定两张图片是否连通。
详细设计:运行效果与程序发布:本程序含有 6 个 JAVA 源程序,一个图片文件夹。通过 JCreator Pro
2

运行及修改程序。把 ChessButton.java,MainFrame.java 和 MapUI.java 文件保存在同一文件夹
( 如 : D:\lianliankan\ ) 。 把 Settings.java 放 入 一 层 文 件 加 的 \cn\elva 文 件 夹 下 ( 如 : D:\
lianliankan\cn\elva)。把 ArrayPoint.java 和 Map.java 放入文件夹的\cn\elva\model 文件夹中。
在文件夹中建立一个叫 Resource 的文件夹存放图片。运行 JCreator Pro 编译 JAVA 程序,生成相应
的字节码文件(.class)文件。然后,用 java 解释器运行主类:D:\lianliankan\java MainFrame。
功能模块图如上。
程序通过对用户点击的图片进行判断,确定两张图片的路径,判断两张图片是否相同,是否可以相连 ,
如果可以相连并且两张图片相同,那么消除两张图片,否则认为用户没点图片,重新选择。系统会在
用户开始的时候进行计时,如果用户在限定时间内没有完成(还有图片枚消除),那么系统提示用户
失败信息,反之(图片全部消除),提示用户胜利信息。在游戏过程中,用户可以使用炸弹,如果炸
弹存在(炸弹数部为零)那么消除 2 块同样的图片,否则提示用户没有炸弹。
定义程序的必要变量的初值使每回开始新游戏,这些初值都会还原:
行数:public static -nal int ROWS = 8;
列数:public static -nal int COLUMNS=8;
图片后缀名:public static -nal String RELEX=".gif";
3
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