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BMP 文件格式
1. bmp 简介
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方
式是按从左到右、从下到上的顺序。
2 bmp 格式
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
A:位图文件头数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
B:位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信
息;
C:3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图
(24 位的 BMP)就不需要调色板;
D:4:位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中
直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
2.1 BMP 文件头
BMP 文件头数据结构含有 BMP 文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为 BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为 0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为 0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2.2 位图信息头
BMP 位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为 1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是 1(双色),
// 4(16 色),8(256 色)或 24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),


















linlee
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