Freemarker模板语言完全指南:基础与进阶

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"本文档详细介绍了FreeMarker模板语言的核心语法,包括序列(sequence)、哈希(hash)、命名空间(namespace)等基本概念,以及条件语句(if、else、elseif、switch、case)、列表(list)操作、包含(include)指令和导入(import)功能。FreeMarker是一种动态模板引擎,常用于生成HTML页面。" FreeMarker是一个强大的模板引擎,主要用于生成HTML或其他类型的文本输出。它的语法简洁且灵活,允许开发者与Java对象交互并动态生成内容。以下是对标题和描述中所提及的知识点的详细说明: 1. **基本概念**: - **序列(Sequence)**:相当于Java中的List或数组,是一个有序的元素集合,可以通过索引访问。 - **哈希(Hash)**:类似Java中的Map,键值对的集合,可以通过键来查找对应的值。 - **命名空间(Namespace)**:用于引用其他FreeMarker模板文件,以便共享模板资源。 2. **条件语句**: - **if、else、elseif**:类似于Java的条件语句,用于根据条件执行不同的代码块。 - **switch、case、default**:FreeMarker也支持switch-case语句,可以用来更灵活地处理多条件分支。 3. **列表(List)操作**: - **<#list>**:用于遍历序列,`item`代表当前元素,`item_index`表示索引,`item_has_next`用于判断是否有下一个元素。 - **<#break>**:在循环中,当满足特定条件时,可以跳出循环。 4. **包含(Include)**: - `<#include>`:将指定的模板文件内容嵌入到当前模板中,可以设置编码格式和是否解析为FTL语法。 5. **导入(Import)**: - `<#import>`:类似于Java的import语句,可以导入其他模板文件中的变量和宏。 举例说明: - 在条件语句中,你可以根据变量`x`的值来决定输出不同的文本,如`<#if x = 1> x is 1 </#if>`。 - 使用`<#switch>`可以根据变量`being.size`的值匹配不同的情况,比如"small"、"medium"或"large"。 - 在`<#list>`中,你可以遍历一个序列,并在特定条件下中断循环,如当`item`等于"spring"时。 - 通过`<#include>`,可以将`/common/copyright.ftl`的内容插入到模板中,实现模板复用。 FreeMarker还支持其他高级特性,如方法调用、自定义指令(宏和转换器)以及XML处理中的节点操作。这些特性使得FreeMarker成为一个功能强大的模板语言,广泛应用于Web应用中动态生成视图层内容。