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一、名词解释
1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表
示法。
6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示
9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必
须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
二、判断正误(正确写 T,错误写 F)
1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T)
2.光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个小点,整个屏幕分为 m╳n 个中点,其中每个小点称为一个
像素。―――――――――――――――――――――(T)
3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对应未点亮的像素,用
背景色绘制。――――――――――――――――-(F)
4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――(T)
5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效
果。―――――――――――――――――――――――――(F)
6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内
部。―――――――――――――――――――――――(T)
7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――(T)
8.齐次坐标表示法用 n 维向量表示一个 n+1维向量。―――――――――――――(F)
9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――(T)
10 . 平 面 多 面 体 表 面 的 平 面 多 边 形 的 边 最 多 属 于 两 个 多 边 形 , 即 它 的 表 面 具 有 二 维 流 形 的 性
质。―――――――――――――――――――――――――――――――(T)
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