没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页Pro JavaFX 9 A Definitive Guide to Building Desktop, Clients(4th) 无水印原版pdf
Pro JavaFX 9 A Definitive Guide to Building Desktop, Clients(4th...
5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 33 下载量 166 浏览量
更新于2023-03-16
评论
收藏 6.07MB PDF 举报
Pro JavaFX 9 A Definitive Guide to Building Desktop, Mobile, and Embedded Java Clients(4th) 英文无水印原版pdf 第4版 pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
资源详情
资源评论
资源推荐
Pro JavaFX 9
A Definitive Guide to Building Desktop,
Mobile, and Embedded Java Clients
—
Fourth Edition
—
Johan Vos
Stephen Chin
Weiqi Gao
James Weaver
Dean Iverson
Pro JavaFX 9
A Definitive Guide to Building Desktop,
Mobile, and Embedded Java Clients
Fourth Edition
Johan Vos
Stephen Chin
Weiqi Gao
James Weaver
Dean Iverson
Pro JavaFX 9: A Definitive Guide to Building Desktop, Mobile, and Embedded Java Clients
Johan Vos Stephen Chin
Leuven, Belgium BELMONT, California, USA
Weiqi Gao James Weaver
Ballwin, Missouri, USA Marion, Indiana, USA
Dean Iverson
Fort Collins, Colorado, USA
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3041-1 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3042-8
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3042-8
Library of Congress Control Number: 2017963349
Copyright © 2018 by Johan Vos, Stephen Chin, Weiqi Gao, James Weaver, and Dean Iverson
This work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or part of the
material is concerned, specifically the rights of translation, reprinting, reuse of illustrations, recitation,
broadcasting, reproduction on microfilms or in any other physical way, and transmission or information storage
and retrieval, electronic adaptation, computer software, or by similar or dissimilar methodology now known or
hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark symbol with
every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos, and images only in an
editorial fashion and to the benefit of the trademark owner, with no intention of infringement of the trademark.
The use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if they are
not identified as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not they are subject to
proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of publication,
neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal responsibility for any errors or
omissions that may be made. The publisher makes no warranty, express or implied, with respect to the material
contained herein.
Cover image by Freepik (www.freepik.com)
Managing Director: Welmoed Spahr
Editorial Director: Todd Green
Acquisitions Editor: Steve Anglin
Development Editor: Matthew Moodie
Technical Reviewers: Mark Heckler and Jonathan Giles
Coordinating Editor: Mark Powers
Copy Editor: Kimberly Burton-Weisman
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media New York,
233 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505, e-mail
orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a California LLC
and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc (SSBM Finance Inc).
SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail rights@apress.com, or visit http://www.apress.com/
rights-permissions.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook versions
and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print and eBook Bulk
Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is available to
readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/9781484230411. For more
detailed information, please visit http://www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
iii
Contents
About the Authors ���������������������������������������������������������������������������������������������������� ix
About the Technical Reviewers ������������������������������������������������������������������������������� xi
Acknowledgments ������������������������������������������������������������������������������������������������� xiii
Foreword �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������xv
Introduction �����������������������������������������������������������������������������������������������������������xvii
■Chapter 1: Getting a Jump-Start in JavaFX ����������������������������������������������������������� 1
A Brief History of JavaFX �������������������������������������������������������������������������������������������������� 1
Prepare Your JavaFX Journey ������������������������������������������������������������������������������������������� 4
Required Tools ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 4
JavaFX, the Community �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5
Use the Official Specifications ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5
Scenic View �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 6
Developing Your First JavaFX Program: Hello Earthrise ��������������������������������������������������� 7
Compiling and Running from the Command Line ����������������������������������������������������������������������������������� 8
Understanding the Hello Earthrise Program ������������������������������������������������������������������������������������������� 9
Building and Running the Program with NetBeans ������������������������������������������������������������������������������ 16
Developing Your Second JavaFX Program: “More Cowbell!” ������������������������������������������ 20
Building and Running the Audio Configuration Program ����������������������������������������������������������������������20
The Behavior of the Audio Configuration Program�������������������������������������������������������������������������������� 21
Understanding the Audio Configuration Program ���������������������������������������������������������������������������������22
Colors and Gradients ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������25
The Model Class for the Audio Configuration Example ������������������������������������������������������������������������� 26
Using InvalidationListeners and Lambda Expressions ��������������������������������������������������������������������������27
■ Contents
iv
Surveying JavaFX Features �������������������������������������������������������������������������������������������� 29
Summary ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 30
Resources����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 31
■Chapter 2: Creating a User Interface in JavaFX ��������������������������������������������������� 33
Programmatic vs� Declarative Creation of the User Interface ���������������������������������������� 33
Introduction to Node-Centric UIs ������������������������������������������������������������������������������������ 33
Setting the Stage ������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 34
Understanding the Stage Class ������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 34
Using the Stage Class: The StageCoach Example��������������������������������������������������������������������������������� 35
Understanding the StageCoach Program ���������������������������������������������������������������������������������������������39
Making a Scene �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 46
Using the Scene Class: The OnTheScene Example ������������������������������������������������������������������������������� 46
Understanding the OnTheScene Program �������������������������������������������������������������������������������������������� 48
Handling Input Events ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 56
Surveying Mouse, Keyboard, Touch, and Gesture Events and
Handlers ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 56
Understanding the KeyEvent Class ������������������������������������������������������������������������������������������������������� 57
Understanding the MouseEvent Class �������������������������������������������������������������������������������������������������� 57
Understanding the TouchEvent Class ��������������������������������������������������������������������������������������������������� 58
Understanding the GestureEvent Class ������������������������������������������������������������������������������������������������58
Animating Nodes in the Scene ��������������������������������������������������������������������������������������� 58
Using a Timeline for Animation ������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 59
Using the Transition Classes for Animation ������������������������������������������������������������������������������������������ 64
The Zen of Node Collision Detection ����������������������������������������������������������������������������������������������������� 71
Summary ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 81
Resources����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 81
■Chapter 3: Properties and Bindings ��������������������������������������������������������������������� 83
Forerunners of JavaFX Binding �������������������������������������������������������������������������������������� 83
A Motivating Example ����������������������������������������������������������������������������������������������������� 84
剩余355页未读,继续阅读
yinkaisheng-nj
- 粉丝: 763
- 资源: 6953
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 收起
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
会员权益专享
最新资源
- RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz
- c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf
- 建筑供配电系统相关课件.pptx
- 企业管理规章制度及管理模式.doc
- vb打开摄像头.doc
- 云计算-可信计算中认证协议改进方案.pdf
- [详细完整版]单片机编程4.ppt
- c语言常用算法.pdf
- c++经典程序代码大全.pdf
- 单片机数字时钟资料.doc
- 11项目管理前沿1.0.pptx
- 基于ssm的“魅力”繁峙宣传网站的设计与实现论文.doc
- 智慧交通综合解决方案.pptx
- 建筑防潮设计-PowerPointPresentati.pptx
- SPC统计过程控制程序.pptx
- SPC统计方法基础知识.pptx
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论2