!
循环控制变量通常使用单一的字符如:3+3或 ,。 另外使用一个有意
义的名字例如:0;,也是准许的。
&&局部变量
在过程中使用局部变量遵循所有其它变量的命名规则。
&&&全局变量
尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀
在变量名称中体现变量的类型。例如:
07#名称为 07 的全局变量
为指向一结构的指针
但是在模块内部可以使用全局变量。所有模块内全局变量必须用
前缀。如果几个模块之间需要进行资料交换,则需要通过声明属性的
方法来实现。例如:
!
-*:8"'-(!
:!
<):=!
-1#!
-7#!
)/01'>(#!
-201#!
!
<)=!
01201
1#!
07-7
#!
#!
&? 类型
&?大小写协议
保留字的类型名称必须全部小写。9&5)的类型通常全部大写,
对于其它类型则首字母大写,其余字母小写,例如:
:!
@/#:!
9..91#9&5)!
#A/
&?浮点类型
尽量不使用 8类型,他只是为了和旧的 )
用 类型。类型是对处理器和数据总线做过 最优化的
并且是 %%% 定义的标准数据结构。当数值超出
用 %;。但 %; 不被 B: 支持。但使用其它 语言编写
的 CC 时可能会使用 /类型。
&?&枚举类型
评论0