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ArcGIS Engine 开发
—— C#.NET 语法简介( 2 )

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变量和常量
变量
在计算机中变量代表存储地址,而变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型。
变量的命名原则应该复合标识符的命名规则,在命名时应给出具有描述性质的名
称,这样写出来的程序便于理解。
常量
带有 const 修饰符声明的变量称为常量,常量就是其值固定不变的量。
const int x = 10;

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变量和常量
各个变量的不同类型例子:
class A
{
public static int x;
int y;
void F(int[] v, int a, ref int b, out int c)
{
int i = 1;
c = a + b++;
}
}
在上面的变量声明中, x 是静态变量, y 是非静态变量, v[0] 是数组元素, a
是值参数, b 是引用参数, c 是输出参数,而 i 是局部变量

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变量和常量
静态变量
带有 static 修饰符声明的变量称为静态变量。静态变量的生存期是从被装载起,
至到包含了这个变量的程序运行结束为止。
非静态变量
不带有 static 修饰符声明的变量称为实例变量。
数组元素
局部变量
局部变量是指在一个独立的程序块中声明的变量,局部变量的生存周期只在该范
围中有效,当程序运行到这一范围时,该变量即开始生效,程序离开时变量就失
效了。

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运算符和表达式
C# 语言中的运算符和表达式,继承了 C 语言的运算符和表达
式语言功能,从而使开发人员能够很快的从 C 语言开发转移到
C# 语言开发中来 。
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