Unity实现移动物体到鼠标点击位置实现移动物体到鼠标点击位置
主要为大家详细介绍了Unity实现移动物体到鼠标点击位置,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价
值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目的:目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。
首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空
间位置。
其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物
体的前方面向目标点(即物体的forward指向
由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站
着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用
LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。
//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
private Vector3 targetPos;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000.0f)){
targetPos = hit.point;
}
turnForward2(transform, targetPos);
}
//transform.LookAt(targetPos);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime);
}
/// <summary>
/// 直接用transform.LookAt(targetPos);当目标点和远点不在一个高度时,会使物体发生倾斜来看想目标点
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