使用 SerialPort 类设计串口通讯程序
一.概述
在 Visual Studio 6.0 中编写串口通讯程序,一般都使用 Microsoft Communication
Control(简称 MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程
操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在 Microsoft.Net 技术广泛应用的今天,Visual
Studio.Net 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在 Visual Studio.Net 来
编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用 Visual Studio 6.0 中原来的 MSComm 控件
这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET 推出了一个串
口控件,基于.NET 的 P/Invoke 调用方法实现;第三种方法是自己用 API 写串口通信,虽
然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的 Visual Studio 2005 开发工具,可以不再采用第三方控件
的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了 SerialPort 类,方便地实
现了所需要串口通讯的多种功能,为了使 MSComm 编程方法快速转换到以 SerialPort 类
为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了 Visual Studio 6.0 的 MSComm 控件和
SerialPort 类设计方法的异同点。
二.SerialPort 常用属性、方法和事件
1.命名空间
System.IO.Ports 命名空间包含了控制串口重要的 SerialPort 类,该类提供了同步 I/O
和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程
序代码起始位置需加入 Using System.IO.Ports。
2.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),
在 MSComm 中相关的属性是 CommPort 和 Settings。SerialPort 类与 MSComm 有一
些区别:
(1)通讯端口号
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意
该属性返回类型为 String,不是 Mscomm.CommPort 的 short 类型。通常情况下,
PortName 正常返回的值为 COM1、COM2……,SerialPort 类最大支持的端口数突破了
CommPort 控件中 CommPort 属性不能超过 16 的限止,大大方便了用户串口设备的配
置。 (2)通讯格式
SerialPort 类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通
讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类
型 Parity、StopBits,Parity 类型中枚举了 Odd(奇)、Even(偶)、
Mark、None、Space,Parity 枚举了 None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort 类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的 SerialPort 对象设置
上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直
接初始化 SerialPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭
SerialPort 类没有采用 MSComm.PortOpen=True/False 设置属性值打开关闭串口,
相应的是调用类的 Open()和 Close()方法,打开和关闭串口。
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