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一 Java socket 说明
所谓 socket 通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的
句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
以 J2SDK-1.3 为例,Socket 和 ServerSocket 类库位于 java.net
包中。
ServerSocket 用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功
时,应用程序两端都会产生一个 Socket 实例,操作这个实例,完成所需的会
话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器
端或在客户端而产生不同级别。不管是 Socket 还是 ServerSocket 它们的工
作都是通过 SocketImpl 类及其子类完成的。
重要的 Socket API:
java.net.Socket 继承于 java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,
下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见 JDK-1.3 文档。
. Accept 方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的
Socket 对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,
直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream 方法获得网络连接输入,同时返回一个 InputStream 对象
实例。

. getOutputStream 方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个
OutputStream 对象实例。
注意:其中 getInputStream 和 getOutputStream 方法均会产生一个
IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流
对象使用。
二 网络编程中两类数据交互
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数
据传输。
在 TCP/IP 协议中 IP 层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由 IP 地址可以唯一地确定
Internet 上的一台主机。
而 TCP 层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程
的主要对象,一般不需要关心 IP 层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待
客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程
始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己
继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
三 两类传输协议:TCP;UDP
TCP 是 Tranfer Control Protocol 的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通
过 TCP 协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个 socket
之间必须建 立连接,以便在 TCP 协议的基础上进行通信,当一个 socket(通常都是 server
socket)等待建立连接时,另一个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个 socket 连接起来,它
们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP 是 User Datagram Protocol 的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个
独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此
能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连
接。
2,UDP 传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在 64KB 之
内。
3,UDP 是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达
接收方
TCP:1,面向连接的协议,在 socket 之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在
TCP 中需要连接
时间。
2,TCP 传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的 socket 就可以按统一的
格式传输大的
数据。
3,TCP 是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部
数据。
应用:
1,TCP 在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都
需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检
验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此 TCP 传输的效率不如 UDP 高。
2,UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中
client/server 应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连
贯性就可以了,这种情况下显然使用 UDP 会更合理一些。
四 Socket 应用

1 Socket 编程说明及简单应用
1,什么是 Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一
个 Socket。Socket 通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket 是 TCP/IP 协议的一个十分流
行的编程界面,一个 Socket 由一个 IP 地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket 所支持的协议种类也不光 TCP/IP 一种,因此两者之间是没有必然联系的。
在 Java 环境下,Socket 编程主要是指基于 TCP/IP 协议的网络编程。
2,Socket 通讯的过程
Server 端 Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client 端向 Server 端发出 Connect(连
接)请求,Server 端向 Client 端发回 Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server 端
和 Client 端都可以通过 Send,Write 等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的 Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的
步骤:
(1) 创建 Socket;
(2) 打开连接到 Socket 的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作;
(4) 关闭 Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的 close,虽然很多文章都推荐
如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影
响。)
3,创建 Socket
创建 Socket
java 在包 java.net 中提供了两个类 Socket 和 ServerSocket,分别用来表示双向连接的客
户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
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