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山大图像学实验二——实验报告(多边形的世界)
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更新于2023-03-16
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多边形的世界实验报告。山东大学图形学实验二。很用心的写的,但愿对大家有用
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实验二 多边形世界
姓名学号班级
目 录
一、 实验目的.......................................................................................................................................................... 2
二、 实验环境.......................................................................................................................................................... 2
三、 实验内容.......................................................................................................................................................... 2
1. 对象创建:................................................................................................................................................... 2
2. 颜色选择:................................................................................................................................................... 3
3. 填充颜色:................................................................................................................................................... 4
4. 对象移动:................................................................................................................................................... 4
5. 对象修改:................................................................................................................................................... 5
6. 对象删除:................................................................................................................................................... 6
7. 对象存储:................................................................................................................................................... 7
四、 对象存储方法.................................................................................................................................................. 9
1. 多边形信息存储方法:................................................................................................................................ 9
2. 文件存盘与打开方法:................................................................................................................................ 9
3. 文件图形化存储方法:.............................................................................................................................. 12
五、 对象选择方法................................................................................................................................................ 13
六、 扩展功能实现方法........................................................................................................................................ 14
1. 颜色选择、更改、填充功能:.................................................................................................................. 14
2. 移动多边形功能:..................................................................................................................................... 14
3. 移动单个顶点功能:................................................................................................................................. 14
4. 删除单个顶点功能:................................................................................................................................. 14
七、 过程中遇到的问题及解决方法..................................................................................................................... 14
一、 实验目的
1.掌握可交互的OpenGL 应用程序的开发设计的方法。
2.掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法。
3. 掌握OpenGL 中的拾取机制。
二、 实验环境
硬件环境:P4 CPU 2.0以上PC机,512M以上内存。
软件环境:Windows XP,Visual C++ 6.0,OpenGL 图形软件包,GLUT 开发包。
三、 实验内容
编写一个可以交互的OpenGL 应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除二维多边形对象。
基本功能包括:
1. 对象创建:
支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。每增加一个点即与之前的点连线,在结束创建时,
自动连接第一个顶点与最后一个顶点。
指定点创建多边形
结束创建时自动连接
2. 颜色选择:
支持用户选择多边形的颜色、改变已创建的多边形颜色。
修改已创建的多边形颜色
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manruwen
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