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强大的跨平台 3D 游戏开发工具 ——Unity3D 其实本书早就应该面世了的,由于期间牵涉到了 Unity3D 这款软 件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再 拖的耽搁了下来。不过还好的是 Unity3D 最新的正式版并没有让我们 失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是 它在 3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当 下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等等的游戏。下图为 Demo 中的截图效果:
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强大的跨平台 3D 游戏开发工具
——Unity3D
其实本书早就应该面世了的,由于期间牵涉到了 Unity3D 这款软
件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再
拖的耽搁了下来。不过还好的是 Unity3D 最新的正式版并没有让我们
失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是
它在 3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当
下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等等的游戏。下图为 Demo
中的截图效果:
Unity3D的官方网站:http://unity3d.com
Unity3D的下载地址:http://unity3d.com/unity/download/
下载好之后,您必须到它官方网站注册一个邮箱,才能获得 30 天试
用。如果您觉得对这款软件满意,还可在购买之后继续使用。其中购
买 pro 版本的 Unity3D,会获得更多的功能。

一、 Unity3D 的基本界面介绍
场景面板:该面板为 Unity3D 的编辑面板;您可以将您所有的模型、
灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。
该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
层次清单栏:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对
象。
项目文件栏:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列
表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维
坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和
本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位
置,缩放大小等等。

下面我重点详解一下菜单栏:
菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是 File【文件】Edit【编辑】As
sets【资源】 GameObject 【游戏对象】Component【组件】Terrain【地
形】 W indow【窗口】Help(帮助) 。其各自又有自己的子菜单:
主菜单 包含的子菜单
File【文件】 New Scene【新建场景】
Open Scene【打开场景】
Save Scene 【保存场景】
Save Scene as… 【场景另存为…】
New Project… 【新建工程文件】
Open Project… 【打开工程文件】
Save Project… 【保存工程文件】
Build Settings… 【创建设置】(这里指创建游戏设置)
Build & R un 【创建并运行】(这里指创建并运行游戏)
Exit 【退出】
Edit【编辑】 Undo 【撤销】
Redo 【重复】
Cut 【剪切】
Copy 【拷贝】
Paste 【粘贴】
Duplicate 【复制】
Delete 【删除】
Frame selected 【当前镜头移动到所选的物体前】
Select All 【选择全部】
Preferences 【首选参数设置】
Play 【播放】
Pause 【暂停】
Step 【步骤】
Load selection 【载入所选】
Save selection 【存储所选】
Project settings 【工程文件设置】(包含:可执行文件 E
XE 图标设置,画面抗锯齿功能设置等)
Render settings 【渲染设置】(如果您觉得整体画面的
色彩质量不尽人意,可在此处进行调节)
Graphics emulation 【图形仿真】(主要是配合一些图形
加速器的处理)
Network emulation 【网络仿真】(可选择相应的网络类
型进行仿真)

Snap settings 【临时环境】
Assets ( 资源) Reimport 【重新导入】
Create 【创建】(包含:文件夹、材质、脚本等等)
Show in Explor 【显示项目资源所在的文件夹】
Open【打开】
Import New Asset... 【导入新的资源】
Refresh 【刷新】
Import Package...【导入资源包】
Export Package... 【导出资源包】
Select Dependencies 【选择相关】
Export ogg file 【导出 OGG 文件】
Reimport All 【重新导入所有】
Sync V isualStudio Project 【与 VS 项目同步】
GameObject
【游戏项目】
Create Other 【创建其他组件】
Center On Children 【子物体归位到父物体中心点】
Make Parent 【创建父集】
Clear Parent 【取消父集】
Apply Changes T o Prefab 【应用变更为预置】
Move T o V iew 【移动物体到视窗的中心点】
Align W ith V iew 【移动物体与视窗对齐】
Align V iew to Selec ted 【移动视窗与物体对齐】
Component(组件) Mesh 【网络】
Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果)
Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)
Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者)
Rendering 【渲染】
Miscellaneous 【杂项】
Scripts 【脚本】(Unity 内置的一些功能很强大的脚本)
Camera-Control 【摄像机控制】
Terrain(地形) Create Terrain 【创建地形】
Import Heightm ap - Raw ... 【导入高度图】
Export Heightm ap - Raw ... 【导出高度图】
Set Resolution... 【设置分辨率】
Create Lightmap... 【创建光影图】
Mass Place T rees... 【批量种植树】
Flatten Heightmap... 【展平高度图】
Refresh T ree and Detai l Prot otypes 【刷新树及预置细
节】
Window(窗口) Next Window 【下个窗口】
Previous Window 【前一个窗口】
Layouts 【布局】
Scene 【场景窗口】

Game 【游戏窗口】
Inspector 【检视窗口】(这里主要指各个对象的属性)
Hierarchy 【层次窗口】
Project 【工程窗口】
Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)
Profiler 【探查窗口】
Asset Server 【源服务器】
Console 【控制台】
Help(帮助) About Unity 【关于 Unity】
Enter se rial num ber 【输入序列号】
Unity Manual 【Unity 手册】
Reference Manual 【参考手册】
Scripting Manual 【脚本手册】
Unity Forum 【Unity 论坛】
Welcome Screen 【欢迎窗口】
Release Notes 【发行说明】
Report a Problem 【问题反馈】
二、Unity3D 的一个简单预览
每个 Unity3D 版本都会自带一个 demo 源文件。在 3.0 正式版中,
自带的 Demo 就是网上展示的那款强大的射击游戏。在一般情况下,
您只要第一次打开 Unity3D v3.0 就会看见自带的那个 demo 项目文
件。但如果 Unity3D 并没有打开这个项目文件,您可以在 Unity3D 里
的“File”菜单下点击“Open Project …”,在随后弹出的“Unity – P
roject W izard”对话框中点击“Open Other… ”按钮,在“C:\Docum
ents and Settings\A ll Users\Documents\Unity Projects ”这个路径下找
到项目文件夹“Bootcamp Dem o”,选择并打开它。打开项目之后,
在舞台场景面板中依然什么都没有显示的的话,请在 Project【项目文
件栏】双击场景文件
。稍等片刻之后,该舞台场景的所有
对象就可导入舞台场景面板中。导入成功之后效果如下图所示:
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