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首页安卓(Android)从入门到精通_电脑版
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目 录
第 1 章 第一行 Android 代码 1
1.1 Android 简介 1
1.1.1 Android 系统架构 2
1.1.1.1 Linux 内核层 2
1.1.1.2 系统运行库层 2
1.1.1.3 应用框架层 2
1.1.1.4 应用层 2
1.1.2 Android 已发布的版本 3
1.1.3 Android 应用开发特色 4
1.1.3.1 四大组件 4
1.1.3.2 丰富的系统控件 4
1.1.3.3 SQLite 数据库 5
1.1.3.4 地理位置定位 5
1.1.3.5 强大的多媒体 5
1.1.3.6 传感器 5
1.2 搭建开发环境 5
1.2.1 准备所需要的软件 5
1.2.1.1 Android SDK 6
1.2.1.2 Eclipse 6
1.2.1.3 ADT 6
1.2.2 搭建开发环境 6
1.3 创建Android 项目 11
1.3.1 创建HelloWorld 项目 11
1.3.2 运行Hello World 16
1.3.3 分析Android 程序 18
1.3.3.1 src 19
1.3.3.2 gen 19
1.3.3.3 assets 19
1.3.3.4 bin 19
1.3.3.5 libs 20
1.3.3.6 res 20
1.3.3.7 AndroidManifest.xml 20
1.3.3.8 project.properties 20
1.3.4 详解项目中的资源 22
1.4 日志工具的使用 23
1.4.1 添加LogCat 到你的Eclipse 24
1.4.2 使用日志工具 24
1.4.3 为什么使用Log 而不使用System.out 25
1.5 小结与点评 28
第 2 章 Android 活动 29
2.1 活动是什么 29

2.2 活动的基本用法 29
2.2.1 手动创建活动 30
2.2.2 创建和加载布局 31
2.2.3 在AndroidManifest 文件中注册 34
2.2.4 隐藏标题栏 36
2.2.5 在活动中使用Toast 37
2.2.6 在活动中使用Menu 39
2.2.7 销毁一个活动 43
2.3 使用Intent 在活动之间穿梭 44
2.3.1 使用显式Intent 44
2.3.2 使用隐式Intent 46
2.3.3 更多隐式Intent 的用法 48
2.3.4 向下一个活动传递数据 52
2.3.5 返回数据给上一个活动 54
2.4 活动的生命周期 56
2.4.1 返回栈 56
2.4.2 活动状态 57
2.4.2.1 运行状态 57
2.4.2.2 暂停状态 57
2.4.2.3 停止状态 57
2.4.2.4 销毁状态 57
2.4.3 活动的生存期 57
2.4.4 体验活动的生命周期 59
2.4.5 活动被回收了怎么办 66
2.5 活动的启动模式 67
2.5.1 standard 67
2.5.2 singleTop 69
2.5.3 singleTask 71
2.5.4 singleInstance 73
2.6 活动的最佳实践 75
2.6.1 知晓当前是在哪一个活动 76
2.6.2 随时随地退出程序 77
2.6.3 启动活动的最佳写法 78
2.7 小结与点评 79
第 3 章 Android UI 界面开发 80
3.1 该如何编写程序界面 80
3.2 常见控件的使用方法 80
3.2.1 TextView 81
3.2.2 Button 84
3.2.3 EditText 86
3.2.4 ImageView 91
3.2.5 ProgressBar 94
3.2.6 AlertDialog 98

3.2.7 ProgressDialog 99
3.3 详解四种基本布局 101
3.3.1 LinearLayout 102
3.3.2 RelativeLayout 109
3.3.3 FrameLayout 112
3.3.4 TableLayout 114
3.4 自定义控件 116
3.4.1 引入布局 117
3.4.2 创建自定义控件 120
3.5 ListView 控件 122
3.5.1 ListView 的简单用法 122
3.5.2 定制ListView 的界面 124
3.5.3 提升ListView 的运行效率 128
3.5.4 ListView 的点击事件 130
3.6 单位和尺寸 132
3.6.1 px 和pt 的窘境 132
3.6.2 dp 和sp 来帮忙 134
3.7 编写界面的最佳实践 137
3.7.1 制作Nine-Patch 图片 137
3.7.2 编写精美的聊天界面 140
3.8 小结与点评 146
第 4 章 手机平板要兼顾 147
4.1 碎片是什么 147
4.2 碎片的使用方式 149
4.2.1 碎片的简单用法 151
4.2.2 动态添加碎片 153
4.2.3 在碎片中模拟返回栈 157
4.2.4 碎片和活动之间进行通信 158
4.3 碎片的生命周期 158
4.3.1 碎片的状态和回调 159
4.3.2 体验碎片的生命周期 160
4.4 动态加载布局的技巧 164
4.4.1 使用限定符 164
4.4.2 使用最小宽度限定符 167
4.5 碎片的最佳实践 168
4.6 小结与点评 179
第 5 章 详解广播机制 180
5.1 广播机制简介 180
5.2 接收系统广播 181
5.2.1 动态注册监听网络变化 182
5.2.2 静态注册实现开机启动 185
5.3 发送自定义广播 188
5.3.1 发送标准广播 188

5.3.2 发送有序广播 191
5.4 使用本地广播 194
5.5 广播的最佳实践——实现强制下线功能 196
5.6 Git 时间,初识版本控制工具 204
5.6.1 安装Git 205
5.6.2 创建代码仓库 206
5.6.3 提交本地代码 207
5.7 小结与点评 208
第 6 章 数据存储持久化技术 209
6.1 持久化技术简介 209
6.2 文件存储 209
6.2.1 将数据存储到文件中 210
6.2.2 从文件中读取数据 214
6.3 SharedPreferences 存储 217
6.3.1 将数据存储到SharedPreferences 中 218
6.3.2 从SharedPreferences 中读取数据 220
6.3.3 实现记住密码功能 222
6.4 SQLite 数据库存储 226
6.4.1 创建数据库 227
6.4.2 升级数据库 233
6.4.3 添加数据 236
6.4.4 更新数据 238
6.4.5 删除数据 240
6.4.6 查询数据 242
6.4.7 使用SQL 操作数据库 246
6.5 SQLite 数据库的最佳实践 246
6.5.1 使用事务 247
6.5.2 升级数据库的最佳写法 249
6.6 小结与点评 251
第 7 章 内容提供器 253
7.1 内容提供器简介 253
7.2 访问其他程序中的数据 253
7.2.1 ContentResolver 的基本用法 254
7.2.2 读取系统联系人 256
7.3 创建自己的内容提供器 259
7.3.1 创建内容提供器的步骤 260
7.3.2 实现跨程序数据共享 264
7.4 Git 时间,版本控制工具进阶 273
7.4.1 忽略文件 273
7.4.2 查看修改内容 274
7.4.3 撤销未提交的修改 276
7.4.4 查看提交记录 277
7.5 小结与点评 278

第 8 章 手机多媒体 280
8.1 使用通知 280
8.1.1 通知的基本用法 280
8.1.2 通知的高级技巧 287
8.2 接收和发送短信 289
8.2.1 接收短信 290
8.2.2 拦截短信 294
8.2.3 发送短信 295
8.3 调用摄像头和相册 299
8.3.1 将程序运行到手机上 300
8.3.2 调用摄像头拍照 302
8.3.3 从相册中选择照片 308
8.4 播放多媒体文件 313
8.4.1 播放音频 313
8.4.2 播放视频 318
8.5 小结与点评 322
第 9 章 探究服务 323
9.1 服务是什么 323
9.2 Android 多线程编程 323
9.2.1 线程的基本用法 324
9.2.2 在子线程中更新UI 325
9.2.3 解析异步消息处理机制 329
9.2.4 使用AsyncTask 330
9.3 服务的基本用法 333
9.3.1 定义一个服务 333
9.3.2 启动和停止服务 335
9.3.3 活动和服务进行通信 339
9.4 服务的生命周期 343
9.5 服务的更多技巧 343
9.5.1 使用前台服务 344
9.5.2 使用IntentService 346
9.6 后台执行的定时任务 350
9.7 小结与点评 354
第 10 章 网络技术 356
10.1 WebView 的用法 356
10.2 使用HTTP 协议访问网络 358
10.2.1 使用HttpURLConnection 359
10.2.2 使用HttpClient 363
10.3 解析XML 格式数据 366
10.3.1 Pull 解析方式 369
10.3.2 SAX 解析方式 372
10.4 解析JSON 格式数据 375
10.4.1 使用JSONObject 376
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