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首页玩转Android---组件篇---Handler的使用
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在 中,有很多功能是不能放在 或者 方法里面,因
为这些功能相对
来说费时比较长,比如说下载一个文件,下载的过程比较长,但是如果写在
中,
那么这段时间 是完全没有响应的,那么就可以将这种处理大量数据或
者耗时比较
长的东西放在一个单独的线程中来完成,即 是一个线程,而下载的是
在另外一个
线程,那么这样就可以使得下载跟 之间互不影响,从而得到了良好的
用户体验
这里有两种队列,一种是线程队列,就是用 方法或者
方法对线程对象的操作。另一种是消息队列,用
和 方法来对消息对象进行处理
采用的是一个消息队列的方式,每一个 都有一个与之关联的
消息队列,而且是先进先出的方式执行,即:每次加入一个 ,然后拿
出来,对其进行处理,然后再拿出另一个,再进行处理
例子一:这个例子仅仅是对线程对象进行操作的测试
代码
!
" #
$ %
& '('
) '#
*
+ %,-.
/
#
#
! 01
" 2#34.
$ 234
& ('254
)
* 62#47('#3254
+ 62#47('#325 4
/
182'#18
24
.
!
" 01
$ 2('/4.
& 9::
) :调用 % 的 方法,将要执行的线程对象添加到
* :线程队列中
+ :9
!/ 2,4
! ;
!
!! ;4
!" 182'#18
24
!$ .
!&
!) 01
!* 2('4.
!+ 99,1<1=
"/ 2,4
" ;
"
"! ;4
""
"$ ;
"& 99创建 % 对象
") %6'%24
"* 9::
"+ :将要执行的操作卸载写入线程对象的 24方法当中
$/ :9
$ 5,6'524
$ .
$! 24
$" .
$$ 2>更新线程>4
$& 99在 方法内部,执行 的方法,每隔 ! 秒会执行一
次
$) <2,?!///4
$* ;
$+ ;
&/ ;
运行结果如下:
程序解释:首先创建一个 % 对象,然后创建一个继承自 5 接
口的线程
程序首先点击按钮“开始”,于是会马上执行 方法,将执行的线程对象添加
到线程队列中,这时会马上执行
代码
24
.
! 2>更新线程>4
" 99在 方法内部,执行 的方法,每隔 ! 秒会执行一次
$ <2,?!///4
& ;
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