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ogre图像渲染引擎使用指南
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更新于2023-05-26
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本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。
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资源推荐

OGRE
(
O
-
O Graphics Rendering Engine
) 使用指南
.......................................1
作者
.....................................................................................................................................................6
序
.........................................................................................................................................................7
教程的目的.....................................................................................................................................7
读者要求.........................................................................................................................................7
教程的由来.....................................................................................................................................7
OGRE
简介
.........................................................................................................................................8
OGRE 特点....................................................................................................................................8
效率特性
平台和 支持
网格
场景特性
特效
其它特性
OGRE 中的模块..........................................................................................................................10
模块
平台管理模块
平台管理模块
场景管理
文件系统插件
插件
! ! 插件
!"# 插件
! $ 渲染系统插件
! 渲染系统插件
渲染系统插件
%&&' 工具
%&( 导出器
位图字体创建工具
)* 导出器

+ & 接口
# 转换器,
安装
OGRE.......................................................................................................................................14
获取 OGRE..................................................................................................................................14
支撑环境.......................................................................................................................................14
-*& ,.,
! #/.
其它第三方库.
编译 OGRE..................................................................................................................................15
运行 DEMO..................................................................................................................................15
OGRE 运行期结构......................................................................................................................16
准备用
OGRE
开发
..........................................................................................................................18
从 FrameWork 开始....................................................................................................................18
"&) 与实际应用程序的关系
(***! & 类
(*" 类0
第一个 3D 程序............................................................................................................................29
OGRE
中的数学
...............................................................................................................................31
asm_math.h..................................................................................................................................31
Math 类.........................................................................................................................................32
类中的数学常量
数学函数速查表
Vector3 类.....................................................................................................................................34
常量,
成员函数.
Vector4 类.....................................................................................................................................37
构造函数$
操作符重载$
Matrix3 类....................................................................................................................................38
常量
构造函数
操作符重载
Matrix4 类....................................................................................................................................39
常量
构造函数:
成员函数:,
Quaternion 类..............................................................................................................................42

静态数据成员,
构造函数,
成员函数,
异常处理和日志
...............................................................................................................................45
日志管理.......................................................................................................................................45
日志系统的组成,0
日志系统的使用举例,$
异常处理.......................................................................................................................................48
使用异常处理的好处,
对异常处理的支持,
异常处理的例子.
场景结构体系
...................................................................................................................................52
Entity 类........................................................................................................................................53
重要函数.
SceneNode 类...............................................................................................................................53
重要函数.
SceneManager 类.........................................................................................................................54
重要函数.,
场景管理器的使用举例...............................................................................................................58
思路.
部分代码0
摄象机
...............................................................................................................................................62
Camera 类....................................................................................................................................62
Camera 使用举例一....................................................................................................................65
Camera 使用举例二....................................................................................................................66
思路00
部分代码0$
光
.......................................................................................................................................................71
材质与材质脚本
...............................................................................................................................71
基本概念.......................................................................................................................................71
的材质( )$
纹理层(-( +)$
材质管理器( )$
Ogre 的材质脚本.........................................................................................................................72
示例一:环境帖图$
示例二:(* $
材质脚本关健字说明$.

-( + 专用属性$
粒子系统及粒子脚本
.......................................................................................................................78
基本概念.......................................................................................................................................78
粒子系统脚本...............................................................................................................................79
载入粒子脚本$
格式
示例一...........................................................................................................................................83
示例二...........................................................................................................................................83
动画基础
...........................................................................................................................................84
OGRE 中与基本动画相关的类..................................................................................................84
SimpleSpline 与 RotationSpline 类............................................................................................85
关键帧类(KeyFrame).............................................................................................................85
动画轨迹类(AnimationTrack)..............................................................................................85
重要函数.
动画类(Animation).................................................................................................................86
重要函数0
动画状态类(AnimationState)................................................................................................86
重要函数0
场景管理器类(SceneManager).............................................................................................87
重要函数$
基本动画实例:...........................................................................................................................87
骨骼动画
...........................................................................................................................................88
基本概念.......................................................................................................................................88
什么是骨骼动画
的骨骼动画
示例一:行走的机器人...............................................................................................................89
示例二:控制机器人的动作.......................................................................................................90
界面
...................................................................................................................................................90
基本概念.......................................................................................................................................91
1+
2&
"! &+
-(
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