解析 C# Socket 编程实现访问网络的原理
在 C# Socket 编程学习中,我们知道 MS 为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,
里面包含了 Socket 类。那么 C# Socket 是如何实现对网络的访问呢?让我们来看看基本的
原理。
C# Socket 编程 1.C# Socket 的概念解释
Windows 中的很多东西都是从 Unix 领域借鉴过来的,Socket 也是一样。在 Unix 中,
socket 代表了一种文件描述符(在 Unix 中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则
是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过 socket 来发送和接收网络上的
数据。你也可以理解成是一个 API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个
接口,这样就省了很多复杂的操作。
C# Socket 编程 2.C# Socket 访问网络:
C# Socket 访问网络需要的条件(与编程有关的部分):a. 要确定本机的 IP 和端口,
socket 只有与某一 IP 和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这
发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里
提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不
然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的 IP 和端口
c. 如果是 TCP,因为是面向连接的,所以要利用 ListenO()方法来监听网络上是否有
人给自己发东西;如果是 UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP 情况下,如果监听到一个连接,就可以使用 accept 来接收这个连接,然后就可
以利用 Send/Receive 来执行操作了。而 UDP,则不需要 accept, 直接使
用 SendTo/ReceiveFrom 来执行操作。(看清楚哦,和 TCP 的执行方法有区别,因为 UDP
不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的 IP 和端口,因此需要指定一个发送的节点
才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能 close 的就 close 吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
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