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Unity3D 研究之支持中文与本地文件的读取写入
2012-12-24 09:19 佚名我要评论 (0) 字号:T|T
前几天有个朋友问我为什么在 IOS 平台中可以正常的读写文件可是在 Android 平台中就无
法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机
真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题
解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。刚好在 MOMO 的书中也有涉及到文件的
读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说
了咱直奔主题,创建 Text.cs 脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文
件、删除文件。
AD:
Text.cs
[代码]c#/cpp/oc 代码:
00
1
using UnityEngine;
00
2
using
System.Collections;
00
3
using System.IO;
00
4
using
System.Collections.Generic;
00
5
using
System;
00
6
00
7
public class Text : MonoBehaviour
{
00
8
//文本中每行的内容
00
9
ArrayList infoall;
01
0
//皮肤资源,这里用于显示中文
01
1
public GUISkin skin;
01
2
void Start ()
01
3
{
01
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