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Kinect_for_Windows_2.0入门介绍
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更新于2023-03-16
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学KINECT必读,很基础的东西,可以对KINECT2.0有个大概的理解
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Kinect for Windows 2.0
入门介绍
08/07/21

提 纲
•
Kinect 体感传感器简介
•
Kinect 硬件结构
•
Kinect 基本接口与使用方法
•
Kinect 高级功能
•
Kinect 应用范围
•
Kinect 初体验——基于 Kinect 的室内监控系统

初识 Kinect
•
2010 年, Kinect 是微软推出的最新的基于体感交互的人机交互设
备。 Kinect 最初作为 Xbox360 游戏机的外接设备发布,利用即时动态追踪
、影像识别、麦克风输入、语音识别等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚
,通过自己的肢体动作来控制游戏。
•
2012 年,微软并没有将这一先进的技术局限在游戏行业,而是紧接着将
Kinect 技术推广到 Windows 平台,开发了 Kinect for Windows ,旨在鼓
励众多开发者设计基于 Kinect 体感交互技术的应用,从而在各个行业领域
里改变人们工作、生活和娱乐的方式。
•
2014 年,微软发布第二代 Kinect for Windows ,从硬件上对第一代做了很
大改进。
•
与此同时, Kinect for Windows SDK 也在不断升级中。
第一代 SDK1.8 第二代 SDK 2.0 Public Preview

Kinect 的最大创新之处
——对人机交互方式的变革
传统的人机交互方式:图形用户界面( GUI )
特点: GUI 要求用户必须先学习软件开发者预先设置好的操作,
在传统的显示设备上进行交互。
Kinect 的人机交互方式:自然用户界面( NUI )
特点: NUI 只需要用户以最自然的方式(如动作、手势、语音
等)与机器互动。直观地说,就是使用 NUI 的计算机不需要键盘
和鼠标。
你就是控制器!( You are the controller !)
——Kinect 宣言

第二代 Kinect 系统架构
Kinect Drivers
Kinect Runtime
.Net
API
.Net
Apps
Native
API
Native
Apps
WinRT
API
Windows Store
Apps
C#, VB, JS, C++/CX
Physical Kinect Sensor
硬件层
驱动层
接口层
应用层
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