Unity3D 基本操作
用 Unity3D 创建简单漫游.................................................................................................................1
基本设置.............................................................................................................................................1
修改视角控制键为右键...................................................................................................................10
如何取消浏览窗口上的右键菜单...................................................................................................11
植物效果设置...................................................................................................................................11
水面效果的设置...............................................................................................................................16
烘培光影贴图的处理.......................................................................................................................17
如何制作连续加载的场景漫游.......................................................................................................31
用 Unity3D 创建简单漫游
1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称 都不能使用中文
或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2. 调整 Max 的单位为米
3. 烘培光影的设置
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;
第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到 Unity3D 编辑器中通过地形编辑器系统
添加
基本设置
5. Fbx 导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6. 将 Max 文件中用到的图片都拷贝到 Textures 目录下,如
7. 再打开 Max 文件,导出为 FBX 文件,使用默认设置,FBX 文件也放置在和 Max 文件
相同的目录下,如
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