UML for Java Programmers 中文共享版

目 录 第一章 针对 Java 程序员的 UML 概述............................................................................... 8 各种类型的图...................................................................................................... 9 类图(Cl as s D ia gr am ) ................................................................................... 9 对象图(Object Diagram) ............................................................................1 1 序列图(sequence diagram) ........................................................................ 12 协作图(collaboration diagram) ............................................................... 13 状态图(State Di agrams) ........................................................................ 13 小结.................................................................................................................. 14 参考文献........................................................................................................... 14 第二章 使用图(Diagrams) .............................................................................................15 为什么用模型?................................................................................................. 15 为什么给软件建模?.................................................................................. 15 我们为什么应该在编码前构造一个全面的设计?....................................... 16 有效地使用UML............................................................................................... 16 人员之间传达.............................................................................................16 最后的文档................................................................................................. 19 保留什么,舍弃什么?............................................................................... 20 迭代精化........................................................................................................... 20 行为(Behavi or) 优先.................................................................................... 20 检查结构....................................................................................................22 在脑海中想像这些代码............................................................................... 24 迭代精化....................................................................................................25 最低纲领........................................................................................................... 25 什么时候和如何画图......................................................................................... 26 什么时候画UML图,什么时候停止........................................................... 26 Cas e 工具.................................................................................................. 27 用文档如何?.............................................................................................27 用Javadoc s ............................................................................................... 28 小结.................................................................................................................. 28 第 3 页 共 11 6 页




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