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首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分
配一块地址.
那我们先看看一个例子:
#include<iostream.h>
class a {};
class b{};
class c:public a{
virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
return 0;}
程序执行的输出结果为:
sizeof(a) =1
sizeof(b)=1
sizeof(c)=4
sizeof(d)=8
为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会很烦恼是吗?类 a,b 明明是空
类,它的大小应该为为0,为什么 编译器输出的结果为1呢?这就是
我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在
内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给
一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无
二的地址.所以 a,b 的大小为1.
而类 c 是由类 a 派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,
有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为
4个字节,所以最后得到 c 类的大小为4.
类 d 的大小更让初学者疑惑吧,类 d 是由类 b,c 派生迩来的,它的大小
应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内
存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的
法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类 d 的大小为8个字
节.
当然在不同的编译器上得到的结果可能不同,但是这个实验告诉我们初
学者,不管类是否为空类,均可被实例化(空类也可被实例化),每个
被实例都有一个独一无二的地址.
我所用的编译器为 vc++ 6.0.
下面我们再看一个例子.
#include<iostream.h>
class a{
pivate:
int data;
};
class b{
private:
int data;
static int data1;
};
int b::data1=0;
void mian(){
cout<<"sizeof(a)="<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
}
执行结果为:
sizeof(a)=4;
sizeof(b)=4;
为什么类 b 多了一个数据成员,却大小和类 a 的大小相同呢?因为:类 b
的静态数据成员被编译器放在程序的一个 global data members 中,它
是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生
了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一
个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.
但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.
可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.
所以 a,b 的大小相同.
下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?
#include<iostream.h>
class A{
public :
A(int a){
a=x;}
void f(int x){
cout<<x<<endl;}
~A(){}
private:
int x;
int g;
};
class B{
public:
private:
int data; int data2;
static int xs;
};
int B::xs=0;
void main(){
A s(10);
s.f(10);
cout<<"sozeof(a)"<<sizeof(A)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(B)<<endl;
}程序执行输出结果为:
10 ,
sizeof(a) 8
sizeof(b) 8
它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数,
以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.
从以上的几个例子不难发现类的大小:
1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.
2.有编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性
(如:指向虚函数的指针).
3.为了优化存取效率,进行的边缘调整.
4 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.
C++空类默认产生哪些类成员函数 6 个
class Empty
{
public:
Empty(); // 缺省构造函数
Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数
~Empty(); // 析构函数
Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符
Empty* operator&(); // 取址运算符
const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const
};
什么函数不能声明为虚函数?
一个类中将所有的成员函数都尽可能地设置为虚函数总是有益的。ö
设置虚函数须注意:ö
1:只有类的成员函数才能说明为虚函数;ö
2:静态成员函数不能是虚函数;ö(因为静态成员函数没有 this,也就
没有存放 vptr 的地方,同时其函数的指针存放也不同于一般的成员函数,
其无法成为一个对象的虚函数的指针以实现由此带来的动态机制。静态
是编译时期就必须确定的,虚函数是运行时期确定的。
)
3:内联函数不能为虚函数;ö
4:构造函数不能是虚函数;ö
5:析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数。
strcmp 两种实现:
int strcmp(const char *str1,const char *str2)
{
/* 注释以下的五行(while 循环)可以简写为:
* for(;(*str1==*str2)&&*str1!='\0';str1++,str2++);
* */
while((*str1==*str2)&&*str1!='\0')
{
str1++;
str2++;
}
if(*str1=='\0'&&*str2=='\0') return 1;
else return -1;
}
int strcmp(const char *str1,const char *str2)
{
while(str1!=NULL&&str2!=NULL)
{
while(*str1++==*str2++)
{
if(*str1=='\0'&&*str2=='\0') return 1;
}
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