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程序设计教程
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第六章
GDI+
编程
6.1 GDI+ 与绘图命名空间
1 、 GDI+ 的基本概念
GDI :即 Graphics Device Interface ,图形设备接口
初级的 GDI 绘图机制很复杂,首先获得一个显示设备环
境( DC )、通过 DC 才能绘图、还要考虑显示模式、
重绘等等。
GDI+ 以图形图像作为对象,可在 Windows 窗体应用程序
中以编程方式绘制或操作图形图像。
总而言之, GDI+ 解决了 GDI 中的许多问题,可使用户
更容易使用这些接口来绘制图形。
2 、 GDI+ 的绘图命名空间
所有的 GDI+ 函数都保存在 System.Drawing.dll 程序集中 ,
使用之前 , 必须添加相应的引用:
“ 项目”、“添加引用”、“ System.Drawing.dll”
然后在程序中添加如下代码:
using System.Drawing.Drawing2D
主要的绘图命名空间
System.Drawing 、
System.Drawing.Text 、
System.Drawing.Printing 、 System.Drawing.Imaging 、
System.Drawing.Drawing2D 、
System.Drawing.Design
6.2 创建 Graphics 对象
1 、在 GDI+ 的所有类中, Graphics 类是核心,创建的 Gr
aphics 对象相当于一张画布。可以调用绘图方法在其上
画图。
一般,图形设计过程分为两步:创建 Graphics 对象、使用
Graphics 对象的方法进行绘图。
2 、创建 Graphics 对象的方法一般有三种:
A 、利用窗体或控件的 Paint 事件的参数 PaintEventArgs
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.For
ms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g=e.Graphics;
}
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