Unity3D实现警报灯实现警报灯
主要为大家详细介绍了Unity3D实现警报灯效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣
的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下
功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关
闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。
1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。
添加脚本:
public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f; //亮度最大值
public float highIntensity=0f; //亮度最小值
public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志
public bool alarmOn; //是否开启警报灯
private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight; //警报灯对象
void Awake(){
alarmLight=GetComponent<Light>();
alarmLight.intensity=0; //初始量度为0
targetIntensity=highIntensity; //目标为最大亮度
}
//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)<changeMargin){
if(targetIntensity==highTensity)
targetIntensity=lowTensity;
else
targetIntensity=highTensity;
}
}
//控制警报灯开启逻辑代码
void Update(){
if(alarmLight){
alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,targetIntensity,fadeSpeed*Time.deltaTime);
ChangdeTargetIntensity();
}else{
alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,0f,fadeSpeed*Time.deltaTime);
ChangdeTargetIntensity();
}
}
ChangeTargetIntensity()::警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反
之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。
Update()::如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。
static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ; float 在t时间内,由浮点数a均匀变化到b的插值。
可以在Unity视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。