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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

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Unity3D AssetBundle 的无缝地图实现
Posted on 2013 年 02 月 26 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件/被围观 462 次
Unity3D AssetBundle 的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。
脚本如下:
Script_Cube_Trigger_Terrain1.cs
Script_Cube_Trigger_Terrain3.cs
Objects:
1、人物资源,需要有 CharactorController,不然无法做 object 的 Trigger 碰撞响
应。
2、两个 Cube,在其 Inspector 面板中,将 BoxCollider 下的 IsTrigger 属性勾选
上,调整该 Cube 的形状,作为加载地形的触发点,我把它们放在地形交界点处,玩家碰
触后加载对面的地形。
如下图:
Unity3D AssetBundle 的无缝地图实现
3、将脚本绑定在两个 cube 上。


















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