C#实现汽车租赁系统详解:继承、多态与设计模式应用

11 下载量 21 浏览量 更新于2023-03-16 1 收藏 233KB PDF 举报
在本篇教程中,我们将探讨如何使用C#语言实现一个简单的汽车租赁系统。这个系统利用面向对象编程的特性,如继承、多态和设计模式,来构建模块化的结构。首先,我们从项目的分析开始,明确了系统的需求和所学知识的应用场景。 1. **项目分析**: 在项目启动阶段,分析者会根据所掌握的C#技能(如继承、多态、集合和设计模式)来规划系统架构。这些概念在此处起到了关键作用: - **继承**:通过创建一个`Vehicle`抽象基类,作为所有车辆类型(例如`Car`、`SUV`等)的共同父类,可以复用共享属性(如车牌号、颜色、租金等)和行为(如计算费用)。 - **多态**:在`Vehicle`类中定义虚方法`GetNum()`,子类(如`Car`)可以根据自己的特性和需求重写此方法,体现了多态性,增加了灵活性。 - **集合**:虽然这部分内容未直接在给出的部分显示,但在实际操作中,可能会用到集合类(如List或Dictionary)来存储车辆列表和租赁记录,以便管理和查找。 - **设计模式**:文中提到的“简单工厂”模式,这里可能是指使用工厂方法模式创建不同类型的车辆实例,而不是硬编码创建过程,这样提高了代码的可维护性和扩展性。 2. **类设计与实现**: - **`Vehicle`类**:作为基类,包含了车辆的基本属性(如车牌号、车名、颜色、租用日期等),以及一个构造函数用于初始化这些属性,并声明了`GetNum()`方法,这是一个抽象方法,需要子类覆盖。 - **`Car`类**:作为`Vehicle`的子类,继承了父类的所有属性,并实现了`GetNum()`方法,具体计算可能考虑车辆的使用天数、额外费用等因素。 3. **代码示例**: 提供的代码片段展示了如何使用C#编写这些类的定义,包括基础的属性设置和构造函数。通过实例化`Car`类并调用其`GetNum()`方法,我们可以计算租车的总费用。 通过这个简单的汽车租赁系统实现,读者可以深入了解C#中面向对象的设计原则和常见设计模式在实际项目中的应用。如果你对继承、多态、集合或特定的设计模式有深入探索的兴趣,这个项目将是一个很好的实践平台。