目录
第一章简介
1
第二章使用灯光的遮光板(aiBarndoor)
3
第三章如何使用
Arnold
为室内场景布光
13
第四章在 Arnold 中使用"穹顶"(sky dome)
4
第五章真实皮肤创建指南
71
第六章
Arnold
中的
次表面散射技巧
(
Sub-surfacescattering)
87
第七章使用
Arnold
基础着色节点(aiStandardshader)
创造真实质感
95
1 材质表.............................
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95
汽车烤漆材质
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99
3 金属车漆................
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101
3
双色车漆................
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103
带闪亮碎屑的金属烤漆.....
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106
第八章用 Arnold 渲染玻璃表面
109
1 玻璃和流体的建模技巧.......
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110
2 为玻璃和流体着色(shader)
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115
3 玻璃和流体的渲染设置.....................
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120
第九章 stand-ins 介绍
125
索引
0
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