C++面向对象编程:类与对象详解

需积分: 0 2 下载量 30 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 322KB PPT 举报
"《C++程序设计》第八章讲解了类和对象的相关概念,包括面向对象程序设计方法的概述、类的声明与对象定义、成员函数、对象成员的引用、封装性和信息隐蔽以及类和对象的简单应用。本书旨在解决大规模程序设计中的困难,采用与现实世界相似的组合和联系思路来组织程序结构。" 在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,它定义了一组数据(属性或成员变量)和操作这些数据的方法(成员函数)。面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)的核心理念是将数据和操作数据的函数封装在一起,形成独立的实体,即对象。这种方式模拟了现实世界中物体的特性,每个对象都有其独特的属性和可以执行的动作。 8.1 面向对象程序设计方法概述 面向对象程序设计强调的是对象之间的交互,通过消息传递来实现。对象包含了其状态(属性)和行为(方法)。在C++中,类是定义对象的蓝图,它定义了对象的数据结构和操作。对象是类的实例,可以拥有类中定义的所有属性和行为。 8.2 类的声明和对象的定义 类的声明定义了类的结构,包括其成员变量和成员函数。对象的定义则是根据类创建具体的实例。例如: ```cpp class Triangle { public: int side1, side2, side3; void calculateArea(); }; Triangle triangle; // 对象定义 ``` 8.3 类的成员函数 成员函数是类的一部分,用于操作类的内部数据。成员函数可以是公有的(public),允许外部直接访问;私有的(private),只能在类内部访问;或者受保护的(protected),只允许子类访问。比如: ```cpp void Triangle::calculateArea() { // 计算并输出三角形的面积 } ``` 8.4 对象成员的引用 对象成员可以通过`.`运算符来引用,例如访问对象的属性或调用成员函数: ```cpp triangle.side1 = 3; triangle.side2 = 4; triangle.side3 = 5; triangle.calculateArea(); ``` 8.5 类的封装性和信息隐蔽 封装是OOP的关键特性,它限制了对象的内部细节对外部世界的可见性,防止数据被错误地修改。通过设置数据成员的访问权限,可以实现信息隐蔽,提高代码的安全性和可维护性。 8.6 类和对象的简单应用举例 在实际编程中,类和对象常用于构建复杂的系统。例如,一个图形库可能包含各种图形类,如Circle、Rectangle等,每个类都有自己的属性(如半径、宽度、高度)和方法(如绘制、移动、计算面积)。 通过类和对象,程序员可以将复杂问题分解为多个独立的部分,使得代码更易于理解和维护。此外,C++还支持继承和多态,使得类可以构建层次结构,子类可以从父类继承属性和行为,实现代码复用和扩展。 《C++程序设计》第八章深入浅出地介绍了类和对象的基础知识,为读者提供了理解面向对象编程的基础。后续章节将进一步探讨类的高级特性,如运算符重载,以及如何基于对象进行程序设计。