UML交互图解析:顺序图与协作图
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更新于2024-08-22
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"本资源主要介绍了UML中的两种交互图——顺序图和协作图,通过一个历史案例——赤壁之战,生动地展示了如何用这两种图来描述对象间的交互过程。"
在软件工程中,UML(统一建模语言)是一种标准化的建模工具,用于描述软件系统的结构和行为。在这个案例中,我们将深入理解顺序图和协作图的概念,并通过赤壁之战的故事进行阐述。
1. **交互图概述**
交互图主要是用来描绘对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系和行为次序的图形表示。它们关注的是对象间的消息传递,而不是类之间的。交互图包括顺序图和协作图,两者都描述了对象间的消息传递,但侧重点不同。
2. **顺序图**
顺序图,也叫时序图,强调的是对象之间按照时间顺序进行的消息交换。在顺序图中,水平轴代表对象,对象按时间顺序排列;垂直轴代表时间,自上而下表示时间的推进。图中展示的是对象发出和接收消息的序列,常用于表示用例的行为顺序,有助于理解系统组件如何按照时间线执行任务。
案例中的顺序图可以表示如下:
- 刘备向孔明寻求战略指导,孔明建议关羽和张飞守卫荆州,自己去联络孙权。
- 孔明与孙权合作,利用东风,火烧曹军。
3. **协作图**
协作图则更侧重于展示系统组件如何协同工作,它描绘了对象之间的组织结构以及他们之间的交互。在协作图中,对象之间的连接线表示了他们之间的合作关系,消息传递的顺序可以通过线上的箭头表示。
4. **案例应用到C++程序**
将历史事件转化为C++程序代码,刘备、孔明、关羽和张飞等角色可以看作是类的实例,他们的行动可以表示为类的方法调用。例如,刘备类的`迎战曹操()`方法会调用孔明的`拟定策略()`、关羽的`防守荆州()`以及孔明的`联合孙权()`方法。
5. **顺序图的作用**
顺序图在软件设计中起到了关键作用,它帮助开发者理解系统中各个对象的交互顺序,确保正确实现业务流程。同时,它也是需求分析和设计阶段的重要工具,能清晰地展现用例的执行流程,便于团队沟通和代码实现。
6. **UML图的关联**
在软件开发的不同阶段,不同的UML图扮演着不同角色。用例图用于需求获取阶段,描述用户与系统之间的交互;类图(简单和复杂)用于需求分析阶段,表示类的结构和关系;状态图和活动图用于设计阶段,描述对象或系统的行为。
通过以上内容,我们可以看到,顺序图和协作图是UML中重要的交互表示工具,它们提供了可视化的方式来描述和理解系统的动态行为,帮助开发者更好地设计和实现软件系统。
2015-11-03 上传
2012-04-11 上传
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