MTK HAL3相机架构详解:AppStreamMgr, Pipeline与Request流程
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更新于2023-04-28
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"本文档主要介绍了MTK HAL3架构在Android AOSP Camera框架中的应用,涵盖了AppStreamMgr、pipelineModel、P1Node和P2StreamingNode等关键模块。"
MTK HAL3架构是MediaTek针对Android AOSP Camera 2.0 API实现的一个高级层,它允许应用程序和服务与硬件进行高效交互,提供了更为灵活和高性能的相机功能。在这个架构中,有几个核心概念和流程值得深入理解。
首先,Android AOSP Camera框架由Google设计,它定义了一组硬件抽象层(HAL)接口,使Camera Service能够与不同供应商的相机硬件进行通信。供应商必须实现这些接口,以便他们的硬件能在Android系统中正常工作。
FWK(Framework)OpenCamera的流程主要包括以下步骤:
1. 应用程序通过CameraManager获取可用相机设备的列表,并获取每个设备的特性,如传感器信息、支持的分辨率等。
2. 打开特定相机设备,得到CameraDevice对象,它是与相机硬件交互的主要接口。
3. 创建CaptureSession,这是一个用于处理数据请求(如预览、拍照或录制视频)的上下文。在这个过程中,需要指定一个或多个Surface,用于接收相机捕获的图像数据。
请求(request)是camera2数据处理的核心。请求包含了所有的拍摄配置,如分辨率、像素格式、传感器设置、镜头控制、3A(自动曝光、自动对焦、自动白平衡)模式、图像处理选项和统计信息的生成等。请求还可以携带Surface,用于接收处理后的图像。重要的是,请求可以批量提交并异步处理,即使前一个请求还在处理,新的请求也可以提交,队列中的请求按先进先出(FIFO)顺序执行。此外,快照请求通常具有比预览请求更高的优先级。
在configure streams的流程中,应用需要预先申请Surface,这可以是用于预览的Surface,或者是用于拍照或录制的Surface。创建CaptureSession时,这些Surface作为参数传入,定义了相机数据的输出目标。
MTK HAL3架构引入了AppStreamMgr,它管理着相机应用与硬件之间的流(stream)交互。PipelineModel是处理管道模型,它定义了数据从传感器到最终输出的路径,包括不同节点(如P1Node和P2StreamingNode)间的连接。P1Node通常处理传感器输出的原始数据,如进行3A运算和图像格式转换。而P2StreamingNode则负责管理和调度流的传输,确保数据按请求配置正确地流向不同的Surface。
MTK HAL3架构是MediaTek优化Android相机性能的关键组件,它结合了Google的相机标准接口和自家的硬件优化技术,以实现高效的图像捕获和处理。通过理解这些核心概念和流程,开发者能够更好地利用MTK平台的相机功能,创建出色的照片和视频应用。
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zsy_wal
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