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本文较为详细的分析了关于理解C++指针数组,数组指针,数组名,二维数组的一些技巧。是比较重要的概念,相信对于大家的C++程序设计有一定的帮助作用。 一、关于数组名 假设有数组: int a[3] = {1, 2, 3} 1.数组名代表数组第一个元素的地址,注意,不是数组地址(虽然值相等),是数组第一个元素地址,a 等同于 &a[0]; a+1是第二个元素的地址。比第一个元素地址a(或者&a[0])超出了一个整型指针的大小,在这里是4个字节(byte) cout << a << endl;//会输出数组第一个元素地址。 2.取址符号&. &a是数组的地址,注意是数组的地址,表示数组这个
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C++指针数组、数组指针、数组名及二维数组技巧汇总指针数组、数组指针、数组名及二维数组技巧汇总
本文较为详细的分析了关于理解C++指针数组,数组指针,数组名,二维数组的一些技巧。是比较重要的概念,相信对于大家
的C++程序设计有一定的帮助作用。
一、关于数组名一、关于数组名
假设有数组:
int a[3] = {1, 2, 3}
1.数组名代表数组第一个元素的地址数组名代表数组第一个元素的地址,注意,不是数组地址(虽然值相等),是数组第一个元素地址,a 等同于 &a[0];
a+1是第二个元素的地址。比第一个元素地址a(或者&a[0])超出了一个整型指针的大小,在这里是4个字节(byte)
cout << a << endl;//会输出数组第一个元素地址。
2.取址符号取址符号&.
&a是数组的地址,注意是数组的地址,表示数组这个整体的地址。不是数组第一个元素的地址(虽然他们的值相同)
&a+1比数组的地址&a超出了一个数组的地址大小,在这里是3*4个字节
int * p = &a;这条语句是不成立的。左边指针变量p时指向整型的指针,而右边是数组(类型是数组)的地址,不是数组元素
(类型是整型)的地址,所以不能赋值。
应该赋值给数组指针(下面会讲到)。
关于数组名,切记以上两点。
二、关于指针数组二、关于指针数组
1.定义定义
指针数组,就是存放指针的数组,数组里的元素是指针(对比于整型数组,整型数组就是存放整型的数组,数组里的元素是整
型)
int *ptr[3];如何理解?按照运算符优先级,[]优先级较大,所以ptr先与[3]结合,表示ptr是一个数组,必然要明确数组的元素类
型,所以数组里的元素类型是整型指针(int*),数组的大小不一定需要(定义数组时可以根据初始化的元素个数确定)
ptr[0]就是数组的第零个元素,它是一个整型指针。
示例如下:
int a[3] = {1, 2, 3};
int x = 5;
ptr[0] = &x;
ptr[1] = &a[2];
2.如何使用?如何使用?
像一般指针一样使用。*ptr[0]就是第零个元素(一个指针)所指向元素的值,这里是 5。
三、关于数组指针三、关于数组指针
1.定义定义
数组指针,就是指向数组的指针,它是一个指针,指向一个数组(对比于整型指针,就是指向整型的指针,它是一个指针,指
向一个整型)
int (*ptr)[3]; 如何理解?先看小括号里面,*ptr说明ptr是一个指针,然后跟[]结合表明这个指针指向一个数组,数组的元素是int
int a[3] = {1, 2, 3};
int(*ptr)[3] = a;//这条语句不成立。
右边a是数组名,还记得上面说的吗,数组名代表数组第一个元素的地址,就是&a[0],数组名的类型相当于整型指针(不知道
事实上是不是)int *,因为它指向了第一个元素,第一个元素是int
左边ptr的类型是int(*)[],是数组指针,指向数组的指针,不是指向整型的指针,不能赋值。




















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