VHDL实现的自动售货机仿真,适用于Altera开发板显示

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"一个使用VHDL编写的自动贩卖机仿真模型,该模型可以在Altera开发板上进行显示。此模型包含一个状态机,并且能够处理输入键值(如硬币投入、产品选择等),同时通过七段数码管(HEX)显示数值和状态,LED灯则用于指示物品是否已分配。" 在给定的代码片段中,我们看到了一个基于VHDL设计的自动贩卖机模型。VHDL是一种硬件描述语言,常用于数字逻辑系统的建模和实现。在这个设计中,我们关注的焦点是状态机(statemachine)以及如何在 Altera 开发板上进行仿真和显示。 首先,定义了实体(ENTITY)`vending_machine`,它声明了输入和输出端口。输入包括4位键盘信号(KEY)和16位开关信号(SW),用于用户选择商品和操作。输出端口包括多个七段数码管(HEX)用于显示数值和状态,以及LED灯(LEDG和LEDR)用于指示物品分配状态。 在实体定义之后,是架构(ARCHITECTURE)`behavior`,它是实体行为的描述。在这个架构中,我们可以看到一个名为`bcd7seg`的组件,这通常是一个用于将四位二进制数转换为七段数码管显示的子模块。这个组件接收4位输入(I)并产生6位输出(H),用于驱动七段数码管。 虽然没有完全展示状态机的代码,但我们知道状态机是整个自动贩卖机逻辑的核心。状态机控制着系统在不同操作(如等待投币、选择商品、计算总价、分配商品等)之间的转换。状态机的设计通常会包含多个状态变量和一个时钟信号,通过一系列的条件判断来决定何时从一个状态转移到另一个状态。 在实际应用中,状态机可能根据用户输入(如KEY和SW)和当前状态来更新其状态,并相应地驱动输出(HEX和LED)。例如,当用户插入硬币时,状态机会更新显示的总金额;当用户选择商品时,状态机会更新显示的商品价格;当满足分配条件时,LED灯会亮起表示物品已分配。 在VHDL中,状态机的实现通常有两种方式: Moore型状态机(输出只依赖于当前状态)和Mealy型状态机(输出依赖于当前状态和输入)。具体使用哪种取决于设计需求和简化实现的考虑。 这个VHDL模型提供了一个功能完备的自动贩卖机仿真实例,涵盖了输入处理、状态管理、显示输出以及硬件交互等多个方面,是学习VHDL和状态机设计的一个很好的实践案例。在实际开发中,还需要补充完整的状态机代码以及可能的错误处理机制,以确保设计的完整性和可靠性。