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什么是Viewport 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤 到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。 Viewport 基础 一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下: <meta name=”viewport” content
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html meta viewport属性说明属性说明
什么是Viewport
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个
网页挤 到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部
分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏
览器也基本支持。
Viewport 基础
一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为
100% 时的 CSS 的像素)。
height:和 width 相对应,指定高度。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
user-scalable:用户是否可以手动缩放
关于viewport的一些问题
viewport并非只是ios上的独有属性,在android、winphone上同样也有viewport。它们要解决的问题是相同的,即无视设备的
真实分辨率,直接通过dpi,在物理尺寸和浏览器之间重设分辨率,这个分辨率和设备的分辨率无关。比如,你拿个3.5寸-320
* 480的iphone3 gs、3.5寸-640 * 960的iphone4或者9.7寸-1024*768的ipad2,虽然设备的分辨率不同,物理尺寸也不同,但你
可以通过设置viewport让它们在 浏览器里有相同的分辨率。比如说,你的网站是800px宽,你可以通过设置viewport的
width=800,来让你的网站在这三个不同的设备上都刚 好满屏显示你的网站。
以上的知识,相信每个对viewport稍有了解的同学应该都已经了解了。这不是我今天想说的重点。我想说明的是viewport在ios
和android上的一些差异表现。
网上一搜关于viewport的知识,基本上全都是如下信息:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-
scalable=no" />
这段代码的意思是,让viewport的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放。一都主流的web app都是这么设置
的,它的作用其实是故意舍弃viewport,不缩放页面,这样dpi肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会
因此显 得更高细腻。玩ps的同学应该都知道,当你将一张1000 * 1000的图片直接缩放至500 * 500分变成什么样,对吧?图
片的失真一定逃不掉。
但我要做的一个应用却恰恰相反,需要利用viewport,利用缩放。不论真实分辨率是多少,无论物理尺寸是多少,我都希望在
浏览器里,能有统一的分辨 率,同时也不允许用户缩放。我用来测试的设备有:iphone4、ipad2、htc的g11、不知道什么厂
商的aquos phone(android系统)、华硕的android pad、dell的winphone然后我一路遇到了如下问题:
1)如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最
宽的位置超过980,那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。如果设置了viewport,比如,只单
纯地设置了 user-scalable=no,例如<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />,那么ios下width还是按980显示
(即默认就会通过dpi缩放),但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率 和真实设置分辨率一致。
2)对于ios设备,设置width可以生效,但对于android,设置width并不会生效。ios设备,缩放的比率即dpi是通过你设置的
width和设置真实分辨率自动计算的,而android下你设置width无效,你能设置的是一个特殊的字段target-densitydpi,也就是
说,有三个变量:浏览器width、设备真实width、dpi。 我们简单地用个公式来表达它们之间的关系吧(并非真实关系,简单
说明用) 设备真实width * dpi = 浏览器width,这里的三个变量,设备真实width是个我们不能操作的已知值,另外两个变量我
们可以设置一个来影响另一个,在ios中,我们能改的是 浏览器width,dpi自动生成,而在android中,我们能改的是dpi,浏览
器width自动生成。对于android,无论我们如何设置 width,也不会对浏览器width产生影响。
ps:这里我另外再说一个奇怪的问题:在htc的g11里(htc的手机我只有这一个,别的没有测),如果设置了dpi而不显示地设
置width, 则user-scalable=no不生效,即是说:<meta name="viewport" content="target-densitydpi=300,user-scalable=no"
/>,无法阻止用户缩放屏幕。我们需要显示地设置一下width值,仅管这个值对android下的浏览器分辨屏并不产生任何影响
(对ios还是会 产生影响的),我们仍然要设置它,而且这个值一定要大于320,如果小于等于320,也无法使user-
scalable=no生效。这个问题只在htc 的g11手机上出现,在aquos phone没有这个问题。兼容android真是件头痛的事
@_@,未来还不知道有多少坑呢。而在winphone上,结果就更奇怪了:我给viewport的width设一个大于480的值,user-
scalable=no就失效了,而设一个小于480的值,user-scalable=no能生效。但无论我给viewport的width设多少值, 对
winphone真正显示的width却并不产生我预期的影响,通过target-densitydpi也没有影响。设置width,如果小于480的 话,屏
幕会缩放,但缩小的比例却和我预期完全不一样,我不知道它是按照什么规律缩放的。不知道这是winphone的问题,还是dell
实现的问题。


















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