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浅析浅析C# 状态机状态机Stateless
主要介绍了C# 状态机Stateless的的相关资料,文中讲解非常详细,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的
朋友可以了解下
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。
状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间
切换。
如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试。而状态机只需要定义好
了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(毕竟名称叫做有限状态自动机),这
对于很多需要定义各种控制阶段的系统简直是完美适配。了解到.NET也有很多库可以实现这些功能,本文主要介绍一下
Stateless的应用。
Stateless介绍介绍
Stateless可以创建极简的状态机与对应的工作流。很多项目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。
它支持以下特性:
支持各种类型作为状态和触发事件
支持状态继承
支持状态进入/离开事件
支持条件状态转移
支持状态/转移查询
也有几点需要注意的:
它支持异步语法,但是它是单线程的,不是线程安全的。
可以导出DOT graph
安装起来很简单,直接在nuget中安装即可:
Install-Package Stateless
Stateless使用使用
用起来也挺简单的,以打电话这个事情为例,针对打电话的种种动作和状态做成一个状态机。
需要先定义一些状态和事件/触发器,电话有拨号、接通、留言等事件,有响铃、挂起、挂断等事件:
//代码来自官方示例,可以在官方github库上找到,略有修改以完整展示功能。
enum Trigger
{
CallDialed,
CallConnected,
LeftMessage,
PlacedOnHold,
TakenOffHold,
PhoneHurledAgainstWall,
MuteMicrophone,
UnmuteMicrophone,
SetVolume
}
enum State
{
OffHook,
Ringing,
Connected,
OnHold,
PhoneDestroyed
}
然后就是创建一个状态机了:
_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);
最后也是最需要详细解释的,就是配置状态机的行为了:
/*
为了解释尽可能多的功能,以下程序修改了官方的代码,可以在官方找可以直接执行的代码。
*/

















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