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虚拟增强现实内容制作白皮书(2020).pdf
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更新于2023-05-28
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4月9日,虚拟现实内容制作中心发布《虚拟/增强现实内容制作白皮书(2020)》。该白皮书由虚拟现实内容制作中心与青岛星鲨虚拟现实技术研究院联合撰写发布。在编写过程中,有关内容得到了工业和信息化部电子信息司的指导,以及西北工业大学虚拟现实技术联合研究中心、北航歌尔虚拟现实研究院、中国电信号百控股集团、北京七鑫易维科技有限公司的专业支持。白皮书内容涵盖前言、虚拟/增强现实(VR/AR)概述、VR/AR内容制作发展现状及趋势、VR/AR内容制作标准化建议、VR/AR行业应用现状及趋势等多个方面。
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虚拟/增强现实内容制作
白 皮 书
(2020 年)
虚拟现实内容制作中心
青岛星鲨虚拟现实技术研究院
2020 年 4 月

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版权声明
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本白皮书版权属于虚拟现实内容制作中心与青岛星鲨虚拟
现实技术研究院,并受法律保护。转载、摘编或利用其他方式使
用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:虚拟现实内容制作
中心”。违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任。

致 谢
本白皮书由虚拟现实内容制作中心与青岛星鲨虚拟现实技术研
究院联合撰写发布。在编写过程中,有关内容得到了工业和信息化部
电子信息司的指导,以及中国电子技术标准化研究院、西北工业大学
虚拟现实技术联合研究中心、北航歌尔虚拟现实研究院、号百控股、
北京七鑫易维科技有限公司的专业支持,在此特作感谢。

目 录
前言
........................................................................................................................
1
一、研究背景
...............................................................................................
1
1.时代背景
.........................................................................................
1
2.社会经济发展背景
.........................................................................
1
3.产业与标准背景
.............................................................................
2
4.研究目标及意义
.............................................................................
3
虚拟/增强现实概述
..............................................................................................
3
二、虚拟/增强现实的历史及概念
.............................................................
3
1.虚拟/增强现实地起源与历史
.......................................................
3
2.虚拟现实的概念
.............................................................................
6
3.增强现实的概念
.............................................................................
7
三、虚拟/增强现实的特征
.........................................................................
8
虚拟/增强现实内容制作发展现状及趋势
..........................................................
9
四、虚拟/增强现实内容制作关键技术
.....................................................
9
1.核心引擎
.........................................................................................
9
2.开发工具
.......................................................................................
13
3.模型构建
.......................................................................................
14
五、虚拟/增强现实内容制作平台工具
...................................................
20
1.开发平台
.......................................................................................
20
2.建模工具
.......................................................................................
24
3.网络传输协议
...............................................................................
27
4.VR/AR 硬件通信协议
....................................................................
28
六、虚拟/增强现实内容制作产业现状与趋势
.......................................
29
1.内容制作产业现状
.......................................................................
29
2.内容制作产业趋势
.......................................................................
34

虚拟/增强现实内容制作标准化建议
................................................................
35
七、技术标准
.............................................................................................
35
1.开发平台
.......................................................................................
35
2.开发工具
.......................................................................................
35
3.模型制作
.......................................................................................
36
4.交互设计
.......................................................................................
41
5.渲染优化
.......................................................................................
43
6.通信机制
.......................................................................................
44
7.全景视频
.......................................................................................
44
8.VR/AR 接口
....................................................................................
44
虚拟/增强现实行业应用现状及趋势
................................................................
45
八、应用领域
.............................................................................................
45
1.教育
...............................................................................................
45
2.医疗
...............................................................................................
47
3.军事
...............................................................................................
49
4.航天
...............................................................................................
51
5.工业制造
.......................................................................................
53
6.应急仿真
.......................................................................................
55
7.智慧城市仿真
...............................................................................
56
8.能源仿真
.......................................................................................
58
9.文化旅游
.......................................................................................
59
10.影音媒体
.....................................................................................
60
11.娱乐游戏
.....................................................................................
61
12.体育竞技
.....................................................................................
64
13.创意营销
.....................................................................................
66
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