误差界限:Loop细分表面与控制网格的距离分析
68 浏览量
更新于2024-07-15
收藏 716KB PDF 举报
本文主要探讨了Loop细分曲面(Loop Subdivision Surfaces)的误差边界估计。Loop细分是一种在计算机图形学中广泛应用的表面平滑技术,它通过连续迭代地细化原始控制网格来生成光滑的几何形状。作者Guorong Zhou和Xiao-Ming Zeng针对这一过程提出了精确的理论分析,旨在确定细分曲面与控制网格之间的距离误差。
在论文中,他们主要关注两点:一是局部误差界限,这是基于每个细分阶段内特定区域的精度;二是全局误差界限,它考虑的是整个曲面在所有可能的细分深度下的总体误差。这些误差边界是通过直接对初始控制网格进行两次细化后的控制网格进行计算和分析得出的。计算结果以初始控制网格的最大边长为参数表示,这意味着误差的大小可以直接关联到原始模型的精细程度。
作者的工作提供了后验估计的工具,即在实际应用中,对于已知的细分曲面和其产生的误差,可以使用这些界限来评估模型的精度。此外,这些理论结果还有助于预测在给定容忍度下需要进行多少次细分才能达到所需的质量水平,这对于设计和优化细分算法具有实际意义。
论文发表在《计算机数学国际期刊》上,2013年5月31日接受了最终作者版本,并于同年7月1日在线发布。引用该文章时,应遵循提供DOI(Digital Object Identifier)10.1080/00207160.2013.807917,以及文章的完整链接http://dx.doi.org/10.1080/00207160.2013.807917。值得注意的是,这篇研究反映了Taylor & Francis公司对内容准确性的重视,并强调了在平台上发布的所有信息的可靠性。
该研究为Loop细分曲面的误差控制提供了坚实的数学基础,有助于提高设计者在实际应用中的精度控制和性能预测能力。这是一项重要的成果,对于从事计算机图形学、几何建模和表面细分领域的研究人员和工程师具有很高的参考价值。
2020-06-01 上传
2020-02-10 上传
2022-01-26 上传
2020-03-14 上传
2024-03-20 上传
2023-09-06 上传
2023-05-01 上传
weixin_38531210
- 粉丝: 2
- 资源: 917
最新资源
- 单片机串口通信仿真与代码实现详解
- LVGL GUI-Guider工具:设计并仿真LVGL界面
- Unity3D魔幻风格游戏UI界面与按钮图标素材详解
- MFC VC++实现串口温度数据显示源代码分析
- JEE培训项目:jee-todolist深度解析
- 74LS138译码器在单片机应用中的实现方法
- Android平台的动物象棋游戏应用开发
- C++系统测试项目:毕业设计与课程实践指南
- WZYAVPlayer:一个适用于iOS的视频播放控件
- ASP实现校园学生信息在线管理系统设计与实践
- 使用node-webkit和AngularJS打造跨平台桌面应用
- C#实现递归绘制圆形的探索
- C++语言项目开发:烟花效果动画实现
- 高效子网掩码计算器:网络工具中的必备应用
- 用Django构建个人博客网站的学习之旅
- SpringBoot微服务搭建与Spring Cloud实践