C++实现停车场管理:栈与队列操作

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本文档主要讨论了一个基于C语言实现的简单停车场管理系统的框架,包括数据结构和基本操作。系统的核心是使用栈(Stack)和队列(Queue)来模拟停车场的运作逻辑。 1. 数据类型定义: - 定义了一个枚举类型`bool`,表示真(TRUE)和假(FALSE),虽然在C++中通常不推荐使用宏定义`#define`来表示枚举,但在这里它被用来简化代码。 - 定义了两个常量`Max4`和`PRICE2`,分别代表停车场的最大容量(假设为4辆)和每小时的收费标准(2元)。 - 结构体`car`用于存储车辆信息,包括车牌号(`char id[10]`)、车辆状态(`char sta`,可能为'A'(已入位)、'D'(离开)、'E'(空闲))和入场或离场时间(`int t`)。 - 结构体`SNode`和`Stacks`用于定义栈的数据结构,其中包含一个`car`类型的数组和一个表示栈顶元素索引的变量`top`。 - `QNode`和`Que`分别定义队列节点和队列本身的数据结构,`front`和`rear`用于指向前一个和后一个节点。 2. 函数定义: - `push(Stacks, car carp)`:用于将车辆信息`carp`压入栈`s1`。 - `pop(Stacks, car* carp)`:从栈`s1`中弹出并返回顶部车辆信息,存储在`carp`指针指向的位置。 - `insertQ(Que q, car carp)`:将车辆信息`carp`插入到队列`q`的末尾。 - `DeleQ(Que q, car* carp)`:从队列`q`中删除并返回顶部车辆信息,存储在`carp`指针指向的位置。 - `printQ(Que q)`:用于输出队列`q`中的所有车辆信息。 - `printS(Stacks)`:输出栈`s1`中的所有车辆信息。 3. 主函数`main()`流程: - 初始化栈`s1`和`s2`,以及队列`q`。 - 使用循环不断接收用户输入,模拟菜单选择,如输入车辆信息或选择操作(例如,停车、取车、查看车辆等)。 - 用户输入车辆信息,包括状态、车牌号和时间。 这个框架提供了一个基础的停车场管理概念,通过栈和队列的数据结构,可以处理车辆的入位、离开和排队等待等操作。然而,实际应用中可能还需要实现更复杂的逻辑,如计费、时间管理、优先级排序等。同时,文档中缺少了`menu()`函数的具体实现,这可能是用于用户交互的部分。整体来说,这个代码提供了构建停车场管理系统的基本骨架。