没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页Introducing JavaScript Game Development.pdf
Introducing JavaScript Game Development.pdf
需积分: 10 94 浏览量
更新于2023-05-31
评论
收藏 4.64MB PDF 举报
学习建立一个功能齐全的2D游戏灵感来自1979年Atari经典小行星,只用HTML 5,CSS和JavaScript。开发游戏从来没有像现在这样容易。新的网络技术甚至允许初学者将他们的手转向游戏开发。JavaScriptGameDevelopment是从一个本科课程模块开发出来的,它将教授每一项新技术,然后是热情的初学者和中级代码。您将学习如何使用HTML 5和画布元素,如何理解路径,如何绘制到设计中,以及如何创建您的宇宙飞船和小行星。然后,您将继续动画您的游戏,并最终建立。您将逐步完成游戏设计过程,只从完成每一步所需的内容开始,并在此过程中根据需要重构代码,以反映代码在现实世界中所遵循的自然进展。每一章的设计都是为了将您的代码库提升到下一个级别,并增加您的技能。在完成本书中的例子之后,您将拥有构建您自己的高质量游戏所需的工具。让创建面向对象的2D游戏的过程更有趣和更有效率,并开始您的游戏开发之旅。
资源详情
资源评论
资源推荐

Introducing
JavaScript Game
Development
Build a 2D Game from the Ground Up
—
Graeme Stuart
www.iebukes.com

Introducing
JavaScript Game
Development
Build a 2D Game from
the Ground Up
Graeme Stuart
www.iebukes.com

Introducing JavaScript Game Development
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3251-4 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3252-1
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3252-1
Library of Congress Control Number: 2017962296
Copyright © 2017 by Graeme Stuart
is work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microlms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos,
and images only in an editorial fashion and to the benet of the trademark owner, with no
intention of infringement of the trademark.
e use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identied as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. e publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Cover image designed by Freepik
Managing Director: Welmoed Spahr
Editorial Director: Todd Green
Acquisitions Editor: Louise Corrigan
Development Editor: James Markham
Technical Reviewer: Aditya Shankar
Coordinating Editor: Nancy Chen
Copy Editor: Corbin Collins
Compositor: SPi Global
Indexer: SPi Global
Artist: SPi Global
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media NewYork,
233 Spring Street, 6th Floor, NewYork, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505,
e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail rights@apress.com, or visit www.apress.com/
rights-permissions.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is
available to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/
9781484232514. For more detailed information, please visit www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
GraemeStuart
Market Harborough, Leicestershire, United Kingdom
www.iebukes.com

iii
Table of Contents
Part I: Drawing ����������������������������������������������������������������������������������1
Chapter 1: HTML5 andtheCanvas Element ������������������������������������������3
HTML Primer ���������������������������������������������������������������������������������������������������������3
Drawing totheCanvas ������������������������������������������������������������������������������������������5
Style thePage toHighlight theCanvas �����������������������������������������������������������������7
Experiment withllStyle ���������������������������������������������������������������������������������������9
Rendering Text ����������������������������������������������������������������������������������������������������10
More Shapes andLines ���������������������������������������������������������������������������������������13
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������16
Chapter 2: Understanding Paths ���������������������������������������������������������17
Organizing Your Files ������������������������������������������������������������������������������������������17
The Canvas Grid System �������������������������������������������������������������������������������������19
Refactor Early, Refactor Often ����������������������������������������������������������������������������� 23
Working withPaths ���������������������������������������������������������������������������������������������26
Adding Curves toaPath ��������������������������������������������������������������������������������������33
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������37
About the Author ��������������������������������������������������������������������������������vii
About the Technical Reviewer �������������������������������������������������������������ix
Introduction �����������������������������������������������������������������������������������������xi

iv
Chapter 3: Drawing toaDesign ����������������������������������������������������������39
Pac-Man ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������40
Create aFunction ������������������������������������������������������������������������������������������������ 43
Randomization ����������������������������������������������������������������������������������������������������44
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������46
Chapter 4: Drawing aSpaceship ��������������������������������������������������������47
Basic Trigonometry ���������������������������������������������������������������������������������������������47
A Basic Ship �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 48
Using Object Literals �������������������������������������������������������������������������������������������52
Transforming theCanvas Context �����������������������������������������������������������������������54
Adding Some Curves �������������������������������������������������������������������������������������������60
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������69
Chapter 5: Drawing anAsteroid ���������������������������������������������������������71
Drawing Basic Shapes ����������������������������������������������������������������������������������������71
Storing Shape Data ���������������������������������������������������������������������������������������������76
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������80
Part II: Animation����������������������������������������������������������������81
Chapter 6: Basic Animation ����������������������������������������������������������������83
Start Simple ��������������������������������������������������������������������������������������������������������83
A More Complicated Example �����������������������������������������������������������������������������86
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������92
Chapter 7: Animating Asteroids ����������������������������������������������������������93
A Solid Game Loop ���������������������������������������������������������������������������������������������� 93
Refactoring into Simple Objects �������������������������������������������������������������������������99
Using Object Constructors ��������������������������������������������������������������������������������101
Table of ConTenTsTable of ConTenTs
剩余210页未读,继续阅读
















iebukes
- 粉丝: 9
- 资源: 134
上传资源 快速赚钱
我的内容管理 收起
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助

会员权益专享
最新资源
- ARM Cortex-A(armV7)编程手册V4.0.pdf
- ABB机器人保养总结解析.ppt
- 【超详细图解】菜鸡如何理解双向链表的python代码实现
- 常用网络命令的使用 ipconfig ping ARP FTP Netstat Route Tftp Tracert Telnet nslookup
- 基于单片机控制的DC-DC变换电路
- RS-232接口电路的ESD保护.pdf
- linux下用time(NULL)函数和localtime()获取当前时间的方法
- Openstack用户使用手册.docx
- KUKA KR 30 hA,KR 60 hA机器人产品手册.pdf
- Java programming with JNI
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈



安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制

评论0