没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页最近学员整理的Java面试题,大大小小公司都有,平均薪资15K
资源详情
资源评论
资源推荐

葵花宝典之 java
一:面向对象的特征有哪些方面
抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与
当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂
时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明
确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类
的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修
改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向
对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对
象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多
态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很
好的解决了应用程序函数同名问题。
二:和 有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 是 的原始
数据类型, 是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原 始 类 型 封 装 类
!
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类
型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据
结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引
用实例变量的缺省值为 ,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
break 和 continue 的区别:
break:跳出循环,不再执行剩余部分。
continue:停止当次循环,回到循环起始处,进入下一次循环操作。continue 语句之后
第 1 页 共 100 页

的语句将不在执行。
三:说出 的存储性能和特性
" 和 # 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据
以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元
素 移 动 等 内 存 操 作 , 所 以 索 引 数 据 快 而 插 入 数 据 慢 , # 由 于 使 用 了
$ 方法(线程安全),通常性能上较 " 差,而 % 使用
双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需
要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
四: 和 的区别。
&'( 是 & 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 '( 接
口,主要区别在于 &'( 允许空( )键值(%))由于非线程安全,效率上可
能高于 &。
&'( 允许将 作为一个 的 % 或者 ,而 & 不允许。
&'( 把 & 的 方 法 去 掉 了 , 改 成 和
* 。 因 为 方 法 容 易 让 人 引 起 误 解 。 & 继 承 自
! 类,而 &'( 是 引进的 '(+ 的一个实现。
最大的不同是,& 的方法是 $ 的,而 &'( 不是,在多个线
程访问 & 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 &'(就必须为之提
供外同步。
& 和 &'( 采用的 , 算法都大概一样,所以性能不会有很大
的差异。
五: 和 的区别。 的方法是否可以改变返回值的
类型
方 法 的 重 写 - 和 重 载 - 是 多 态 性 的 不 同 表 现 。 重 写
- 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 - 是一个类中多态
性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方
法被重写 .-/。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而
言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有
不 同 的 参 数 个 数 或 有 不 同 的 参 数 类 型 , 则 称 为 方 法 的 重 载
.-/。- 的方法是可以改变返回值的类型
六: 和 ! 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一
个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不
能创建 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指
向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。"类的子类为
它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中
实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(+)是抽
象类的变体
在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的
第 2 页 共 100 页

所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 0 成员变量。接
口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口
时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口
的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量
的类型。通常的动态联编将生 效 。 引 用 可 以 转换到接口类型或从接口类型转换 ,
+运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
七:"#"$"#"%"$有什么错 "#"$"%#"$有什么错
12132(3 运算结果是 型,需要强制转换类型)这样子
才可以正确的编译) 12312(可以正确编译)
八 : &'""&() 等 於 多 少 &'*""&() 等 於 多 少
' .4/11' .54/115 方法返回与参数最接
近的长整数,参数加 , 后求其
九:+#,+'-./-)$创建了几个 +0
十:接口是否可继承接口 抽象类是否可实现'11)接口 抽象类是否可继
承实体类')
接口可以继承接口。抽象类可以实现.6(6/接口)抽象类可以继承实体类,但
前提是实体类必须有明确的构造函数。
十一:数组有没有 ')这个方法 + 有没有 ')这个方法?数组没
有 ./这个方法,有 的属性。 有 ./这个方法
十二:请说出你所知道的线程同步的方法。
7./8使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的 %。(./8使一个正
在 运 行 的 线 程 处 于 睡 眠 状 态 , 是 一 个 静 态 方 法 , 调 用 此 方 法 要 捕 捉
(9:( 异常。+./8唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调
用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 #' 确定唤醒哪
个线程,而且不是按优先级。"./8唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是
给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
十三:你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
最常用的集合类是 和 '(。 的具体实现包括 "和 #,它们是
可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 适用于
按数值索引访问元素的情形。 '(提供了一个更通用的元素存储方法。 '(集合类
用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
十四: 型变量中能不能存贮一个中文汉字 为什么
第 3 页 共 100 页

能够定义成为一个中文的,因为 中以 编码,一个 占 ; 个字节,
所以放一个中文是没问题的
可能的解释为一个中文占 ; 位,两个字节
十五:覆盖和重载
覆盖:覆盖一个方法并对其重写,以求达到不同的做用!覆盖要注意一下几点:
)覆盖的方法标识必须要和被覆盖的方法标志完全匹配!
)覆盖方法的返回值必须和被覆盖方法的返回值一致!
)覆盖方法所抛得异常必须和被覆盖方法所抛得异常一致或者是其子类!
)被覆盖的方法不能为 (,否则其子类只是定义了一个方法,并没有对
其覆盖!
重写:定义一些名称相同的方法,通过传入参数的不同来区分这些方法,再调用
时,会根据不同的参数样式来选择合适的方法执行!重载要注意一下几点:
)在使用重载时只能通过不同的参数样式,如:不同参数类型、不同参数个数、
不同参数顺序!
)不能通过访问权限、返回类型、抛出异常来进行重载!
)方法的异常类型和数目不会对重载构成影响!
)对于继承来说,如果父类方法访问权限为 (,那么就不能再子类对其
重载,如果定义的话也只是定义一个新方法,而不会达到重载的效果
十六:0 中的常用包
) ((:包含一些用于创建 小应用程序的类。
) 7:包含一些用于编写与平台无关的图形界面.<=/应用程序的类。
) :包含一些用作输入输出.,-/处理的类。
) :包含一些 语言的基本类与核心类,如
、'、、6 和 > 6,提供常用的功能,这个包中的所有类是
被隐式导入的。
4) :包含用于建立网络连接的类,与 同时使用完成与网络有
关的读写。
;) :包含一些实用工具类和数据结构类。
十七:+和 +2 的区别
"#" 平台提供了两个类: 和 ?,它们可以储存和操作字符串,
即包含多个字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个
? 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使
用 ?。典型地,你可以使用 ? 来动态构造字符数据。
十八:运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常
操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可
能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
第 4 页 共 100 页

十九:说出 + 的生命周期,并说出 + 和 3 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其
方法, 方法自动派遣运行与请求对应的 @@@ 方法(<,A)等,
当服务器决定将实例销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,
一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 < 对每个请求都产生
新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 。
二十:45 是基于哪些技术实现的?并说出 + 和 4 的
区别,+! 和 + 的区别。
9 包 括 、 9 、 '! , 基 于
B!、>'、"C 等技术实现。
在 99 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数
据库、调用其他 9 组件。
9 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的
业务逻辑。
对于客户机,9 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器
中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为 + 与
,这两种的 都可以将系统逻辑放在 6 之中执行,不同的
是 + 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有
一个相对应的 + 的实体。虽然也是
逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫
的 时 候, 9 并不 会 找寻 特定 的
的 实 体 来 执 行 这 个 6 。 换 言 之 , 很 可 能 数 个 使 用 者 在 执 行 某 个
的 6时,会是同一个 的 在执行。
从内存方面来看, + 与 比较,
+ 会消耗 99较多的内存,然而 +
的优势却在于他可以维持使用者的状态。
二十一:6和66的区别。
D是位运算符,表示按位与运算,DD是逻辑运算符,表示逻辑与()。
二十二:和 的区别。
是集合类的上级接口,继承他的接口主要有 和
是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜
索、排序、线程安全化等操作。
二十三:777/ 的区别。
0用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继
承。0 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。0$ 是 - 类的一
个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供
垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
二十四:')和 ,')有什么区别
( 是线程类(C)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会
给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 ( 不会释放对象
锁。7 是 - 类的方法,对此对象调用 7 方法导致本线程放弃对象锁,进入
第 5 页 共 100 页
剩余63页未读,继续阅读







安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制

评论1