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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
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Shader
Procedural
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更新于2023-05-24
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文) 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
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着色器
绘画介绍!
关于绘图环境
基本理念
关于技术
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距离领域
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极坐标
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失真
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扭曲
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重复
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伪随机数
https://setchi.jp/unity/shader-sketches/
介绍
顶点着色器
几何着色器
片段着色器
曲面细分着色器
......
等
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Procedural Content Generation for Unity Game Development 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
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