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18年Android面试题带答案
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更新于2023-05-31
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Android 面试题
下面是属于 特性的是多选
A、管理一个 surface,这个 surface 就是一块特殊的内存,能直接排版到 android 的视图
view 上。
B、管理一个 EGL display,它能让 opengl 把内容渲染到上述的 surface 上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和 UI 线程分离。
D、可以直接从内存或者 DMA 等硬件接口取得图像数据
下面在 文件中注册 方式正确的
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
! 关于 " 类说法正确的是
A、他和 Hashtable 比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的

名是 String 类型,而值都是基本类型
B、他和 Hashtable 比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和 Hashtable 比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的
名,可以为空,而值都是 String 类型
D、他和 Hashtable 比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是 String 类型,而值也是 String 类型
# 我们都知道 $ 是线程与 % 通信的桥梁&如果线程处理不当,你的机器就会
变得越慢,那么线程销毁的方法是
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
' 下面退出 % 错误的方法是()
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
( 下面属于 的动画分类的有多项
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
) 下面关于 * 的进程和 的进程&应用程序的进程说法正确的是
A、DVM 指 dalivk 的虚拟机.每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥
有一个独立 的 Dalvik 虚拟机实例.而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程,所以说可以认为
是同一个概念.
B、DVM 指 dalivk 的虚拟机.每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥
有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例.而每一个 DVM 不一定都是在 Linux 中的一个进程,所以说不
是一个概念.
C、DVM 指 dalivk 的虚拟机.每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一
个独立的 Dalvik 虚拟机实例.而每一个 DVM 不一定都是在 Linux 中的一个进程,所以说不是一
个概念.
D、DVM 指 dalivk 的虚拟机.每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一
个独立的 Dalvik 虚拟机实例.而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同
一个概念.

+
,
- 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的.**
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
下面异常是属于 */0*的是()多选
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BuerUnderowException
*1'等于多少*12'等于多少*
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
! 下列程序段的输出结果是:(3)
***** *0045
******6-&*%6!-7
******7
*****68'-99%8(-::8'-99%;2(-::;2'-99%8(-::;2'-99%;2(-7
*****%07
*****<
*****、**、**"、**=、- %
# 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
' > 传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()多选
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

( *中下列属于 > 的作用的是
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为
切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
) 下列属于 ? 解析 文件的优点的是
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
+ *下面的对自定 % 的方式正确的是()
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<style name="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
, **在 中使用 时可能需要重写的方法有()。 多选
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
- *在 @* *A**中运行下列 B2@ 语句,其输出值()。
SELECT @@IDENTITY

A、 可能为 0.1
B、 可能为 3
C、 不可能为-100
D、 肯定为 0
在 @* *--' 中运行如下 B2@ 语句,假定 / 表中有多行数据,执行查询
之 *后的结果是()。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES 表中 qty 列最小值大于等于 30
B、SALES 表中 qty 列最小值大于等于 40
C、SALES 表中 qty 列的数据全部为 50
D、SALES 表中 qty 列最小值大于等于 60
*在 中使用 @C0$0 这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以
对数据库版本进行管理的方法可以是
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
! *关于 生命周期的 "和 说法正确的是多选题
A、当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和 onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法
C、如果 service 已经启动,将先后调用 onCreate()和 onStart()方法
D、如果 service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不在执行 onCreate()方法
# ** 项目工程下面的 目录的作用是什么
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件
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