2D游戏编程者点碰撞检测指南

需积分: 0 8 下载量 199 浏览量 更新于2023-05-25 收藏 4.5MB PDF 举报
"2D Collision Detection for Game Programmers Focus on Point Collisions 是一本专注于游戏程序员的2D碰撞检测技术的无水印英文PDF书籍,由Steven Vaerten撰写,版权属于2018年作者。本书内容可能涵盖2D空间中的点碰撞检测算法和方法,旨在帮助游戏开发者实现更精确的游戏物理效果。" 在游戏开发中,碰撞检测是至关重要的一个部分,它涉及到游戏对象之间的交互,如角色、子弹、障碍物等是否发生接触。2D碰撞检测主要关注在二维空间内的物体碰撞,对于点碰撞检测,其核心在于判断一个点是否位于某个形状(如矩形、圆形、多边形)内部。这种技术广泛应用于游戏中的射击判定、角色碰撞反应、障碍物检测等方面。 本书可能涵盖了以下知识点: 1. **基础概念**:介绍2D空间的基本几何形状,如点、线段、矩形、圆形和多边形,以及它们的属性和表示方法。 2. **碰撞检测算法**:讲解各种碰撞检测算法,如轴对齐边界框(AABB)检测、圆形与圆形、圆形与矩形的碰撞检测,以及更复杂的多边形碰撞检测算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT)。 3. **点与形状的碰撞检测**:详细阐述如何判断一个点是否在特定形状内,包括圆形、矩形和其他复杂多边形。 4. **效率优化**:讨论如何提高碰撞检测的性能,减少不必要的计算,如使用包围盒(Bounding Box)预检查,减少实际碰撞计算的次数。 5. **误差处理和精度**:解释在实际应用中如何处理浮点误差,确保碰撞检测的准确性和稳定性。 6. **实际应用案例**:通过具体的例子展示如何在游戏项目中实施这些碰撞检测技术,包括代码示例和调试技巧。 7. **错误与遗漏免责声明**:虽然作者和出版商尽力保证内容的完整性和准确性,但他们不承担因使用书中信息导致的任何损失或损害的责任。 8. **ISBN与出版信息**:该书的国际标准书号(ISBN)为9781980354970,首次印刷时间为2018年3月。 这本书对于想要深入理解2D游戏碰撞检测技术,特别是点碰撞检测的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习,开发者可以提升游戏的物理模拟真实感,增强玩家的游戏体验。