C# MapX符号样式详解

需积分: 0 4 下载量 60 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 123KB DOC 举报
"C#MapX学习资料" C#MapX是一种在C#编程环境中用于地图渲染和地理信息系统(GIS)开发的库。它提供了一系列功能,使得开发者能够创建交互式地图应用,包括添加各种图层、标记、以及自定义符号样式等。本资料主要涵盖了C#MapX中关于符号样式的详细解释,包括位图符号和TrueType字体符号。 1. **位图符号样式**: - `SymbolType` 属性用于定义点对象的显示方式,其中`miSymbolTypeBitmap`表示使用位图来展示点,`miSymbolTypeTrueTypeFont`则表示使用TrueType字体,而`miSymbolTypeVector`代表向量字体。 - `SupportsBitmapSym` 是一个只读属性,如果为`true`,表示当前样式对象支持位图符号。 - `SymbolBitmapOverrideColor` 控制是否允许自定义位图符号的颜色,设置为`true`后,可以使用`SymbolBitmapColor`属性来设定位图的颜色。当转换TrueType字体符号为位图时,`MapX`会根据`SymbolBitmapColor`和`SymbolFontColor`来匹配颜色。 - `SymbolBitmapName` 指定用于位图符号的文件名,该文件通常位于MapX安装路径下的`CUSTSYM`文件夹内。 - `SymbolBitmapSize` 可以定制位图符号的大小,范围在1到48之间。 - `SymbolBitmapTransparentColor` 决定位图符号的白色部分是否透明,默认为`false`。 2. **字体符号样式**: - `SymbolCharacter` 属性用于选择TrueType字体中的特定字符,其值范围在1到255之间,这允许开发者从字体库中选取特定的图形或符号。 在使用C#MapX进行地图开发时,理解这些符号样式属性是至关重要的,它们允许开发者创建具有高度自定义性的地图元素,如改变点的图标、使用特殊字体或者调整图标大小和颜色,从而满足不同应用场景的需求。通过深入理解和运用这些属性,开发者可以构建出丰富多样的地图界面,提升用户体验,并实现专业级别的GIS功能。