Cocos2d-x实战:Log4cplus入门与配置详解
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更新于2024-08-10
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Cocos2d-x实战中的C++卷详细介绍了log4cplus在游戏开发中的基本使用步骤和配置方法。log4cplus是一款流行的跨平台日志库,用于在C++项目中实现灵活、可配置的日志管理。以下是其关键知识点概要:
1. **基本步骤**:
- **实例化Appender**:首先,你需要创建一个封装输出介质的Appender对象,如文件Appender或控制台Appender,这是日志记录的基本单元。
- **配置Layout**:接着,定义一个Layout对象,它负责格式化输出的日志信息。常见的有SimpleLayout(简洁布局)和PatternLayout(模式布局),后者支持自定义输出格式。
- **绑定Layout到Appender**:将Layout与Appender关联起来,以确定日志的输出样式。
- **获取Logger实例**:通过静态函数`log4cplus::Logger::getInstance()`获取Logger对象,可以指定特定的logger_name。
- **绑定Appender到Logger**:将Appender添加到Logger中,确保日志消息会被正确记录和分发。
- **设置优先级**:可选地,为Logger设置优先级以控制日志输出的详细程度。
2. **使用示例**:
- **例1-标准使用**:展示了如何按照上述步骤创建一个基本的日志系统,包括设置Appender、Layout和Logger。
- **例2-简洁使用**:演示了使用默认配置快速启动日志功能。
- **例3-输出到控制台和文件**:分别介绍如何将日志输出到控制台和文件,并提供了不同类型的Appender(如FileAppender)的使用方法。
- **例4-输出重定向**:包括重定向到控制台、文件(如RollingFileAppender)以及远程服务器。
- **例5-嵌入诊断上下文NDC**:介绍了如何在日志中包含额外的诊断信息,例如NDC(命名空间堆栈跟踪)。
- **例6-远程服务器重定向**:涉及客户端和服务器端的日志管理,包括配置和通信细节。
3. **输出控制**:
- **日志输出宏**:提供了一种简化的日志记录方式,如`LOG4CPLUS_INFO`, `LOG4CPLUS_DEBUG`等。
- **输出格式控制**:包括了不同的Layout类型,如SimpleLayout(基础格式)、PatternLayout(灵活格式)和TTCCLayout(时间、线程、类别和内容)。
4. **过滤机制**:
- **利用日志级别**:根据预设的优先级(如ERROR, WARN, INFO等)过滤日志输出。
- **脚本配置过滤**:允许在运行时或配置文件中动态调整输出过滤策略。
- **LOGLOG输出过滤**:可能涉及到一个更高级的日志功能,用于更复杂的条件控制。
5. **脚本配置**:
- **基本配置**:讲解了配置文件的结构,包括根Logger和其他Logger的设置。
- **高级配置**:涉及Appender、Filter和Layout的详细配置,以及动态脚本加载的示例。
- **定制LOG4CPLUS**:允许用户根据项目需求自定义日志行为,如级别和LOGLOG功能。
这是一份详尽的log4cplus在C++环境下的实战指南,涵盖了从基本配置到高级定制的全方位内容,有助于游戏开发者高效地集成和管理日志系统。
2018-10-29 上传
2017-09-01 上传
2018-07-24 上传
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2023-08-13 上传
Yu-Demon321
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