OpenGL 4.5 核心规范概述:2015年最新版

需积分: 31 12 下载量 104 浏览量 更新于2023-06-01 收藏 2.82MB PDF 举报
OpenGL 4.5 核心规范是OpenGL图形系统的最新版本,发布于2015年5月28日,由Mark Segal和Kurt Akeley共同编辑,Chris Frazier负责最初的1.1版,后续版本(1.2-4.5)由Jon Leech负责,而2.0版本则由Pat Brown编辑。该规范是Khronos Group Inc.所有,受版权保护,任何未经Khronos Group明确书面许可的行为都不能复制、发行、传播或以任何形式利用其中的专有材料。 OpenGL 是一种跨平台的、高性能的图形应用程序接口(API),用于在计算机上渲染3D图形和创建交互式视觉效果。核心 profile 是其主要版本之一,它提供了一种一致且完整的功能集,旨在支持广泛的硬件平台,并鼓励开发者编写能够在各种环境中运行的代码。 4.5 版本的核心规范包含了丰富的功能和改进,包括但不限于几何着色器(Geometry Shaders)、多视口(Multiple Viewports)、顶点属性阵列对象(Vertex Array Objects, VAOs)、通用计算(Compute Shaders)、以及对现代硬件特性如DirectX 11和ARB_shading_language_420pack的支持。此外,它还强调了性能优化和内存管理,如减少不必要的状态更改(Statelessness)和纹理压缩技术,以提升渲染效率。 在版权方面,Khronos Group明确规定,只有当前的Promoter(赞助商)、Contributor(贡献者)或 Adopter(采用者)成员才能无修改地复制和分发这份规范,接收和持有规范并不意味着有权生产、披露或分发其内容,或基于规范制造、使用或销售任何产品或服务。 OpenGL 4.5 核心规范是现代3D图形开发的重要指南,为开发者提供了广泛的功能和一致性,同时也对使用和实现规则进行了严格的限制,确保了知识产权的保护。理解并遵循这个规范是构建高效、兼容的3D应用程序的关键。