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QT 网络编程—TCP 一
TCP 即 Transmission Control Protocol,传输控制协议。与 UDP 不同,它是面向连接和数
据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算
机,所以当要传输大量数据时,我们选用 TCP 协议。
TCP 协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在 Qt 中提供了 QTcpSocket 类来编写客户端程
序,使用 QTcpServer 类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户
端的连接请求,就会发出 newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函
数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出 readyRead()信号,我们可以关
联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了
让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩
展,实现任意文件的传输。
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用 6666,然后我们关联
newConnection()信号与自己写的 sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,
就会执行 sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。
1.我们新建 Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中 QtNetwork 模块,
Base class 选择 QWidget。(说明:如果一些 Qt Creator 版本没有添加模块一项,我们就
需要在工程文件 tcpServer.pro 中添加一行代码:QT += network)
2.我们在 widget.ui 的设计区添加一个 Label,更改其 objectName 为 statusLabel,
用于显示一些状态信息。如下:
%
3.在
widget.h
文件中做以
下更改。
添加头文件:
#include
<QtNetWork>
添加 private 对象:QTcpServer *tcpServer;
添加私有槽函数:
private slots:
void sendMessage();
4.在 widget.cpp 文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
%%% if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
%%% {% //监听本地主机的 6666 端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
%%%%%%% qDebug() << tcpServer->errorString();
%%%%%%% close();
%%% }
%connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用 tcpServer 的 listen()函数进行监听,然后关联了 newConnection()
和我们自己的 sendMessage()函数。
下面我们实现 sendMessage()函数。
void Widget::sendMessage()
{
%%% QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据
%%% QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
%%% //使用数据流写入数据
%%% out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
%%% //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
%%% out<<(quint16) 0;
%%% out<<tr(“hello Tcp!!!”);
%%% out.device()->seek(0);
%%% out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));
%%% QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
%%% //我们获取已经建立的连接的子套接字
%%% connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
%%%%%%%%%%% SLOT(deleteLater()));
%%% clientConnection->write(block);
%%% clientConnection->disconnectFromHost();
%%% ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”);
%%% //发送数据成功后,显示提示
}
这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小
信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们
在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所
以我们先使用了 out<<(quint16) 0;在 block 的开始添加了一个 quint16 大小的空间,也就
是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后 out<<tr(“hello Tcp!!!”);输入实际
的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用 out.device()->seek(0);返回到 block
的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:
out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));
(2)在服务器端我们可以使用 tcpServer 的 nextPendingConnection()函数来获取已经建
立的连接的 Tcp 套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了
disconnected()信号和 deleteLater()槽函数,然后我们发送数据
clientConnection->write(block);
然后是 clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这
时就会发出 disconnected()信号,而最后调用 deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套
接字 clientConnection。
5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。
%
二、客户端。
我们在客户
端程序中向
服务器发送
连接请求,
当连接成功
时接收服务
器发送的数
据。
1. .我们新
建 Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中 QtNetwork 模块,Base
class 选择 QWidget。
2,我们在 widget.ui 中添加几个标签 Label 和两个 Line Edit 以及一个按钮 Push
Button。
%
其中“主机”
后的 Line
Edit 的
objectName 为 hostLineEdit,“端口号”后的为 portLineEdit。
“收到的信息”标签的 objectName 为 messageLabel 。
3.在 widget.h 文件中做更改。
添加头文件:#include <QtNetwork>
添加 private 变量:
QTcpSocket *tcpSocket;
QString message;% //存放从服务器接收到的字符串
quint16 blockSize;% //存放文件的大小信息
添加私有槽函数:
private slots:
%%% void newConnect(); //连接服务器
%%% void readMessage();% //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);% //显示错误
4.在 widget.cpp 文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
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