HGE:2D游戏开发的硬件加速引擎入门

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"HGE系列教材提供了对HGE(Hardware Accelerated Game Engine)的全面介绍,这是一个专门用于2D游戏开发的免费中间件。HGE基于DirectX 8.0,适用于Windows系统,具有专业化的2D游戏开发能力,易于使用,并具备高性能和一致性。HGE的体系结构分为三个抽象层:Core Functions、Helper Classes和Authoring Tools。 1. 选用HGE的原因: - 专注2D:专为2D游戏设计,提供专业解决方案。 - 易于使用:良好的封装性使开发者只需关注游戏逻辑,无需深入底层技术细节。 - 技术优势:基于Direct3D,具备高性能和特性。 - 免费授权:个人和商业用户均免费,遵循zlib/libpng许可。 - 代码一致性:高质量的代码结构。 2. 体系结构: - Core Functions:基础函数和例程,为系统提供核心功能,包括图形格式支持、窗口与全屏模式、音频播放、输入设备管理和资源读取等。 - Helper Classes:提供游戏对象相关类,如精灵、动画、字体、粒子系统、资源管理和GUI,简化游戏开发。 - Authoring Tools:一套用于游戏开发的工具,如资源打包、纹理编辑器、粒子系统编辑器和位图字体编辑器,方便资源制作和管理。 3. 安装与使用: - 安装HGE涉及添加库文件和头文件路径,配置Visual C++项目设置。 - 开发时,通过包含`hge.h`并创建HGE指针,使用`hgeCreate`和`Release`管理HGE实例。 - 帧函数(Frame Function)由HGE Engine每帧调用,控制游戏逻辑。 - `WinMain`函数中初始化HGE,设置帧函数、窗口模式、声音状态和标题,调用`System_Initiate`启动引擎。 4. 示例程序: - 提供了一个简单的示例程序,展示如何设置帧函数、初始化HGE、处理用户输入并释放资源。 HGE系列教材通过逐步讲解,帮助开发者了解和掌握如何利用HGE进行2D游戏开发,从安装到编写基本的游戏框架,为后续深入学习和实践打下基础。"