3ds Max入门精通:多边形建模详解及教程
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更新于2023-06-15
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"3ds Max 入门到精通课程详细介绍了多边形建模这一核心技能,它与网格建模的主要区别在于对形体基础面的处理方式。多边形建模将面的子对象定义为多边形,每个面都是独立的,允许用户更灵活地编辑,避免了网格建模中复杂的三角形划分。这种设计使得在多边形建模中,平滑和细化处理变得简单,解决了网格建模中可能遇到的开边界问题,极大地提高了建模效率。
课程提供三种方法来创建可编辑多边形对象:第一种是在视图中右键点击选择“转换为可编辑多边形”;第二种是在修改堆栈层列表中选择“编辑多边形”;第三种是通过添加“编辑多边形”修改器并在“工具”面板中塌陷对象。值得注意的是,多边形对象的次对象类型包括“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”,其中“边界”次对象是多边形建模特有的,替代了网格中的“面”次对象。
理解并熟练掌握多边形建模对于创建初级模型尤其重要,因为它提供了更直观且易于操作的建模环境。课程深入剖析了多边形对象的内部结构,这对于模型的精确控制和后期处理都有着显著的优势。此外,对于初学者来说,学会如何正确地切换和管理这些次对象类型,是提升建模技能的关键步骤。通过学习本教程,读者将能够全面掌握3ds Max中的多边形建模技术,从而在实际项目中游刃有余。"
2022-04-11 上传
2023-04-05 上传
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