Windows编程:子窗口控件与C语言实现

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"子窗口控件-em78p153 C语言范例" 在Windows程序设计中,子窗口控件是一种特殊类型的窗口,通常用于构建用户界面,它们能够响应用户的输入,如鼠标点击和键盘操作,并与父窗口进行通信。在标题提到的“em78p153”中,可能是指一种特定的微控制器或芯片,用于实现这种子窗口控件的功能。 第九章详细介绍了如何创建和使用子窗口控件。在CHECKER程序的例子中,CHECKER1和CHECKER2版本使用单一的主窗口,而CHECKER3则引入了子窗口的概念,每个矩形都对应一个子窗口,由ChildProc窗口消息处理程序管理。子窗口可以通过`GetParent`函数获取其父窗口的句柄,并使用`SendMessage`函数向父窗口发送自定义消息。 子窗口控件允许开发者自定义消息类型,例如可以设置大于等于WM_USER的数值以避免与预定义的WM_消息冲突。消息参数如wParam可以是子窗口ID,lParam可以表示子窗口是否被点击。这样的机制使得子窗口能够根据其状态改变发送消息给父窗口,实现高阶的输入设备功能。 Windows提供了一些预定义的窗口类别和窗口消息处理程序,可以方便地创建标准的子窗口控件,如按钮、复选框、编辑框等。例如,创建一个按钮只需要调用`CreateWindow`函数,Windows会处理所有与控件相关的视觉效果和交互逻辑。当用户与这些控件交互时,例如点击按钮,父窗口会接收到WM_COMMAND消息。 在对话框中,子窗口控件的位置和尺寸通常在对话框模板中定义。而在普通窗口中,子窗口可以通过`CreateWindow`创建,然后使用`MoveWindow`调整位置和尺寸。父窗口和子窗口之间通过消息传递进行通信,子窗口控件向父窗口反馈用户操作。 创建子窗口控件时,对于预定义的控件,无需注册窗口类别,因为Windows系统已经包含了对应的窗口类别和处理程序。只需在`CreateWindow`函数中指定预定义的窗口类别名称即可。窗口样式参数定义了控件的外观和行为,Windows内部的处理程序负责响应发送给这些控件的消息。 子窗口控件是Windows程序设计中的核心组件,它们简化了用户界面的创建和交互,使得开发者可以专注于应用程序的逻辑,而不是底层的用户输入处理。在Windows98、NT4.0和NT5.0等操作系统中,C语言结合Windows API是创建这些控件的常见方式。理解子窗口控件的工作原理和使用方法对于任何Windows程序员来说都是至关重要的。